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Official Español text from the PokeBonk v0.8.26 client. Column headings stay in English. Names and descriptions are the game's own strings for this language, not a translation of the English articles. Recorded-run pages stay on v0.8.13.

KeyNameEffect
adamant-orbDiamansferaUna esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Acero y Dragón. Debe llevarla Dialga.
adrenaline-orbNerviosferaAumenta la Velocidad del portador si se siente intimidado.
air-balloonGlobo HelioEl Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará.
amulet-coinMoneda AmuletoSi el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias.
antidoteAntídotoMedicina en espray que contrarresta los efectos del veneno en un Pokémon.
assault-vestChaleco AsaltoChaleco que potencia la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva, pero le impide lanzar movimientos de estado.
awakeningDespertarMedicina en espray que libera a un Pokémon de las garras del sueño.
berry-juiceZumo de BayaZumo de bayas 100% natural que restaura 20 PS de un Pokémon.
bicycleBiciA folding Bicycle that enables a rider to get around much faster than a pair of Running Shoes will allow.
big-nuggetMaxipepitaPepita grande de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas.
big-rootRaíz GrandeEl Pokémon que la lleva recupera más PS al usar movimientos que drenan al objetivo.
binding-bandBanda AtaduraBanda que potencia los movimientos que estrujan al rival.
black-beltCinturón NegroDebe llevarlo un Pokémon. Aumenta la concentración y fortalece los movimientos de tipo Lucha.
black-glassesGafas de SolDebe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo Siniestro.
black-sludgeLodo NegroSi lo lleva un Pokémon de tipo Veneno, restaura gradualmente sus PS durante el combate. Si es de otro tipo, sus PS se reducirán.
bright-powderPolvo BrilloLanza un destello que baja la Precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon.
burn-healAntiquemarMedicina en espray que cura las quemaduras a un Pokémon.
calciumCalcioNutritiva bebida que potencia el Ataque Especial de base de un Pokémon.
carbosCarburanteNutritiva bebida que potencia la Velocidad de base de un Pokémon.
cell-batteryPilaBatería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico.
charcoalCarbónActúa como combustible y potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon.
choice-bandCinta ElecciónAumenta la potencia de los ataques físicos del Pokémon que la lleva, pero solo le permite usar un movimiento.
choice-scarfPañuelo ElecciónDebe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un movimiento.
choice-specsGafas ElecciónAumentan la potencia de los ataques especiales del Pokémon que las lleva, pero solo le permiten usar un movimiento.
cleanse-tagAmuletoSi lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes.
coin-caseMonederoPuedes obtenerlo en la Sala de Juegos. Tiene capacidad para 50 000 fichas.
comet-shardFragmento CometaFragmento de un cometa caído al suelo al atravesar la atmósfera. Se puede vender a buen precio en las tiendas.
dawn-stonePiedra AlbaUna piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero.
dire-hitCrítico XAumenta el índice de golpe crítico en combate. Solo se puede usar una vez y, al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
dowsing-machineZahoríAparato de precisión que reacciona ante objetos que no se ven. Para usarlo, es necesario colocárselo en la cabeza.
dragon-fangColmillo de DragónColmillo de gran dureza que refuerza los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarlo un Pokémon.
dusk-stonePiedra NocheUna piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Es oscura como la noche.
electirizerElectrizadorEste dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora.
elixirElixirRestaura 10 PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido.
escape-ropeCuerda HuidaCuerda larga y resistente que sirve para huir de cuevas y sitios cerrados en general. Puede usarse tantas veces como se quiera.
etherÉterRestaura 10 PP del movimiento elegido de un Pokémon.
everstonePiedra EternaEl Pokémon que lleva esta piedra mágica no evoluciona.
evioliteMineral EvolRoca misteriosa. El Pokémon portador aumentará su Defensa y su Defensa Especial si aún puede evolucionar.
exp-shareRepartir ExpAl activar el dispositivo, todos los Pokémon de tu equipo ganan Puntos de Experiencia tras los combates, aunque no salgan a luchar.
expert-beltCinta ExpertoPotencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon.
fairy-featherPluma Feérica—
fire-stonePiedra FuegoCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja.
flame-orbLlamasferaExtraña esfera que causa quemaduras al Pokémon que la lleva en combate.
focus-bandCinta AguanteEl Pokémon que la lleva puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS.
focus-sashBanda AguanteSi el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS.
fresh-waterAgua FrescaAgua de alto contenido mineral que restaura 30 PS de un Pokémon.
full-healCura TotalMedicina en espray que cura todos los problemas de estado de un Pokémon.
gold-teethDentadura de OroUnos dientes de oro que perdió el Guarda de la Zona Safari con los que tiene una sonrisa deslumbrante.
great-ballSuper BallPoké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball.
grip-clawGarra GarfioProlonga la duración de ataques multiturno como Atadura y Constricción si la lleva un Pokémon.
griseous-orbGriseosferaUna esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla Giratina.
guard-specProtección XEvita que bajen las características del equipo Pokémon durante cinco turnos.
hard-stonePiedra DuraDebe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo Roca.
honeyMielMiel de dulce aroma recolectada por los Pokémon, que no alcanza un buen precio en las tiendas.
hp-upMás PSNutritiva bebida que potencia los PS de base de un Pokémon.
ice-healAntihieloMedicina en espray que descongela a un Pokémon.
ice-stonePiedra HieloUna piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los cristales de hielo.
ironHierroNutritiva bebida que potencia la Defensa de base de un Pokémon.
iron-ballBola FérreaReduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de tipo Tierra.
kings-rockRoca del ReyEl Pokémon que la lleva puede amedrentar al Pokémon al que le inflige daño.
lax-incenseIncienso SuaveDebe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma reduce la Precisión del objetivo.
leaf-stonePiedra HojaCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabada una hoja.
leftoversRestosEste objeto restaura gradualmente durante el combate los PS del Pokémon que lo lleva.
lemonadeLimonadaBebida muy dulce que restaura 70 PS de un Pokémon.
life-orbVidasferaPotencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.
light-clayRefleluzProlonga la duración de barreras como las creadas por Reflejo y Pantalla de Luz. Debe llevarla un Pokémon.
lucky-eggHuevo SuerteEs un huevo lleno de felicidad que te hace ganar Puntos de Experiencia extra en combate. Debe llevarlo un Pokémon.
lucky-punchPuño SuerteUn par de guantes que debe llevar Chansey. Potencian mucho su índice de golpe crítico.
lum-berryBaya ZiuelaLos Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de problemas de estado.
lustrous-orbLustresferaUna bonita esfera que potencia los movimientos de tipo Dragón y Agua. Debe llevarla Palkia.
macho-braceBrazal FirmeSólido y pesado brazal que potencia aún más las características del Pokémon que lo lleva al subir de nivel, pero que reduce la Velocidad en combate.
magnetImánDebe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo Eléctrico.
master-ballMaster BallLa Poké Ball definitiva. Atrapa cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca.
max-elixirElixir MáximoRestaura completamente los PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido.
max-etherÉter MáximoRestaura completamente los PP del movimiento elegido de un Pokémon.
max-potionPoción MáximaMedicina en espray que cura heridas y restaura todos los PS de un Pokémon.
max-reviveRevivir MáximoMedicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve todos sus PS.
metal-coatRevest. MetálicoPelícula metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon.
metal-powderPolvo MetálicoDebe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Defensa.
metronomeMetrónomoPotencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento.
miracle-seedSemilla MilagroDebe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los movimientos de tipo Planta.
moon-stonePiedra LunarCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es oscura como la noche.
muscle-bandCinta FuerteCinta del pelo que aumenta ligeramente la potencia de los ataques físicos. Debe llevarla un Pokémon.
mystic-waterAgua MísticaGema con forma de gota de agua que fortalece los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.
never-melt-iceHielo PerpetuoFragmento de hielo que repele el calor y fortalece los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarlo un Pokémon.
nuggetPepitaPepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas.
old-rodCaña ViejaCaña de pescar bastante usada y desgastada. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas.
oran-berryBaya AranjaLos Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PS.
paralyze-healAntiparalizadorMedicina en espray que cura a un Pokémon paralizado.
poison-barbFlecha VenenosaFlecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
poke-ballPoké BallDispositivo con diseño capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco.
poke-dollPoké MuñecoUn muñeco que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje.
poke-flutePoké FlautaUna flauta con un timbre tan dulce y hermoso que despierta hasta al Pokémon más profundamente dormido.
potionPociónMedicina en espray que cura heridas y restaura 20 PS a un Pokémon.
power-herbHierba ÚnicaPermite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon.
pp-maxPP MáximosAumenta hasta el límite los PP máximos del movimiento elegido de un Pokémon.
pp-upMás PPAumenta ligeramente los PP máximos del movimiento elegido de un Pokémon.
protectorProtectorDispositivo de protección muy pesado. Cierto Pokémon lo adora.
proteinProteínaNutritiva bebida que potencia el Ataque de base de un Pokémon.
quick-clawGarra RápidaGarra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero.
quick-powderPolvo VelozDebe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Velocidad.
rage-candy-barCaramelo FuriaCaramelo típico de Pueblo Caoba. Cura todos los problemas de estado de un Pokémon.
rainbow-wingAla ArcoírisMisteriosa ala de un brillante color arcoíris.
rare-candyCaramelo RaroCaramelo energético que sube a un Pokémon de nivel.
razor-clawGarra AfiladaAumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleve consiga un golpe crítico.
razor-fangColmillo AgudoSi lo lleva un Pokémon, puede amedrentar al objetivo al infligirle daño.
reaper-clothTela TerribleTela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora.
repelRepelenteEvita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante un corto período de tiempo.
reviveRevivirMedicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve la mitad de sus PS.
rocky-helmetCasco DentadoSi el portador es alcanzado por un movimiento de contacto, el agresor también recibe daño.
scope-lensPeriscopioSu lente aumenta la probabilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico.
secret-keyLlave SecretaUna llave de alta tecnología que debe usarse en un lugar concreto. Emite una señal eléctrica que abre una puerta.
sharp-beakPico AfiladoPico largo y afilado que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador. Debe llevarlo un Pokémon.
shed-shellMuda ConchaEn combate, esta concha desechada permite que el portador siempre pueda cambiarse por otro Pokémon que no esté combatiendo.
shell-bellCascabel ConchaDebe llevarlo un Pokémon. Cada vez que este inflige daño, recupera algunos PS.
shiny-stonePiedra DíaUna piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene un brillo espectacular.
silk-scarfPañuelo de SedaLa delicadeza del pañuelo fortalece los movimientos de tipo Normal. Debe llevarlo un Pokémon.
silph-scopeVisor SilphDispositivo que permite ver cosas que, de otra forma, resultarían invisibles para el ojo humano. Fabricado por Silph S. A.
silver-powderPolvo PlataPolvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon.
silver-wingAla PlateadaMisteriosa ala de un brillante color plateado.
sitrus-berryBaya ZidraLos Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS.
smoke-ballBola de HumoDebe llevarla un Pokémon. Permite huir siempre de combates contra Pokémon salvajes.
smooth-rockRoca SuaveProlonga la duración del movimiento Tormenta de Arena que use el Pokémon que la lleva.
snowballBola de NieveObjeto de un solo uso. Aumenta el Ataque del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Hielo.
soda-popRefrescoChispeante bebida gaseosa que restaura 50 PS de un Pokémon.
soft-sandArena FinaDebe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo Tierra.
soothe-bellCascabel AlivioUn cascabel con un tañido calmante que reconforta al Pokémon que lo lleva y lo vuelve más amistoso.
soul-dewRocío BondadUn orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias. Potencia los movimientos de tipo Psíquico y Dragón.
spell-tagHechizoMisterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon.
ss-ticketTicket BarcoEs el billete válido para embarcar en el Ferry S.S. Aqua. Tiene dibujado un barco.
star-pieceTrozo EstrellaFragmento de una bonita gema roja que puede venderse muy caro en las tiendas.
stardustPolvo EstelarBonita arena roja de tacto sedoso que no alcanza un buen precio en las tiendas.
stickPuerroEs un puerro muy largo que debe llevar Farfetch’d. Aumenta mucho la probabilidad de que logre un golpe crítico.
sun-stonePiedra SolarCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es roja como el núcleo del sol.
super-potionSuperpociónMedicina en espray que cura heridas y restaura 60 PS de un Pokémon.
thick-clubHueso GruesoUn extraño tipo de hueso que potencia los ataques físicos de Cubone y Marowak cuando lo llevan.
thunder-stonePiedra TruenoCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabado un rayo.
tm-caseEstuche de MT- - -
toxic-orbToxisferaExtraña esfera que envenena gravemente al Pokémon que la lleva en combate.
twisted-spoonCuchara TorcidaCuchara imbuida de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.
ultra-ballUltra BallPoké Ball de rendimiento superior. Tiene un índice de éxito mayor al de la Super Ball.
water-stonePiedra AguaCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul.
white-fluteFlauta BlancaUna flauta de cristal blanco cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más débiles al lugar en el que se usa.
white-herbHierba BlancaRestaura cualquier característica reducida en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon.
wide-lensLupaDebe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos.
wise-glassesGafas EspecialesPotencian ligeramente los ataques especiales. Debe llevarlas un Pokémon.
x-attackAtaque XAumenta mucho el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
x-defenseDefensa XAumenta mucho la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
x-speedVelocidad XAumenta mucho la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
zincZincNutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial de base de un Pokémon.
zoom-lensTelescopioDebe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta la Precisión del Pokémon.