Data · Español
Held items · Español
Official Español text from the PokeBonk v0.8.26 client. Column headings stay in English. Names and descriptions are the game's own strings for this language, not a translation of the English articles. Recorded-run pages stay on v0.8.13.
| Key | Name | Effect |
|---|---|---|
| adamant-orb | Diamansfera | Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Acero y Dragón. Debe llevarla Dialga. |
| adrenaline-orb | Nerviosfera | Aumenta la Velocidad del portador si se siente intimidado. |
| air-balloon | Globo Helio | El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará. |
| amulet-coin | Moneda Amuleto | Si el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias. |
| antidote | Antídoto | Medicina en espray que contrarresta los efectos del veneno en un Pokémon. |
| assault-vest | Chaleco Asalto | Chaleco que potencia la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva, pero le impide lanzar movimientos de estado. |
| awakening | Despertar | Medicina en espray que libera a un Pokémon de las garras del sueño. |
| berry-juice | Zumo de Baya | Zumo de bayas 100% natural que restaura 20 PS de un Pokémon. |
| bicycle | Bici | A folding Bicycle that enables a rider to get around much faster than a pair of Running Shoes will allow. |
| big-nugget | Maxipepita | Pepita grande de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas. |
| big-root | Raíz Grande | El Pokémon que la lleva recupera más PS al usar movimientos que drenan al objetivo. |
| binding-band | Banda Atadura | Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival. |
| black-belt | Cinturón Negro | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la concentración y fortalece los movimientos de tipo Lucha. |
| black-glasses | Gafas de Sol | Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo Siniestro. |
| black-sludge | Lodo Negro | Si lo lleva un Pokémon de tipo Veneno, restaura gradualmente sus PS durante el combate. Si es de otro tipo, sus PS se reducirán. |
| bright-powder | Polvo Brillo | Lanza un destello que baja la Precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon. |
| burn-heal | Antiquemar | Medicina en espray que cura las quemaduras a un Pokémon. |
| calcium | Calcio | Nutritiva bebida que potencia el Ataque Especial de base de un Pokémon. |
| carbos | Carburante | Nutritiva bebida que potencia la Velocidad de base de un Pokémon. |
| cell-battery | Pila | Batería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico. |
| charcoal | Carbón | Actúa como combustible y potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon. |
| choice-band | Cinta Elección | Aumenta la potencia de los ataques físicos del Pokémon que la lleva, pero solo le permite usar un movimiento. |
| choice-scarf | Pañuelo Elección | Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un movimiento. |
| choice-specs | Gafas Elección | Aumentan la potencia de los ataques especiales del Pokémon que las lleva, pero solo le permiten usar un movimiento. |
| cleanse-tag | Amuleto | Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes. |
| coin-case | Monedero | Puedes obtenerlo en la Sala de Juegos. Tiene capacidad para 50 000 fichas. |
| comet-shard | Fragmento Cometa | Fragmento de un cometa caído al suelo al atravesar la atmósfera. Se puede vender a buen precio en las tiendas. |
| dawn-stone | Piedra Alba | Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero. |
| dire-hit | Crítico X | Aumenta el índice de golpe crítico en combate. Solo se puede usar una vez y, al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| dowsing-machine | Zahorí | Aparato de precisión que reacciona ante objetos que no se ven. Para usarlo, es necesario colocárselo en la cabeza. |
| dragon-fang | Colmillo de Dragón | Colmillo de gran dureza que refuerza los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarlo un Pokémon. |
| dusk-stone | Piedra Noche | Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Es oscura como la noche. |
| electirizer | Electrizador | Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora. |
| elixir | Elixir | Restaura 10 PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido. |
| escape-rope | Cuerda Huida | Cuerda larga y resistente que sirve para huir de cuevas y sitios cerrados en general. Puede usarse tantas veces como se quiera. |
| ether | Éter | Restaura 10 PP del movimiento elegido de un Pokémon. |
| everstone | Piedra Eterna | El Pokémon que lleva esta piedra mágica no evoluciona. |
| eviolite | Mineral Evol | Roca misteriosa. El Pokémon portador aumentará su Defensa y su Defensa Especial si aún puede evolucionar. |
| exp-share | Repartir Exp | Al activar el dispositivo, todos los Pokémon de tu equipo ganan Puntos de Experiencia tras los combates, aunque no salgan a luchar. |
| expert-belt | Cinta Experto | Potencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon. |
| fairy-feather | Pluma Feérica | — |
| fire-stone | Piedra Fuego | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja. |
| flame-orb | Llamasfera | Extraña esfera que causa quemaduras al Pokémon que la lleva en combate. |
| focus-band | Cinta Aguante | El Pokémon que la lleva puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS. |
| focus-sash | Banda Aguante | Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS. |
| fresh-water | Agua Fresca | Agua de alto contenido mineral que restaura 30 PS de un Pokémon. |
| full-heal | Cura Total | Medicina en espray que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
| gold-teeth | Dentadura de Oro | Unos dientes de oro que perdió el Guarda de la Zona Safari con los que tiene una sonrisa deslumbrante. |
| great-ball | Super Ball | Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball. |
| grip-claw | Garra Garfio | Prolonga la duración de ataques multiturno como Atadura y Constricción si la lleva un Pokémon. |
| griseous-orb | Griseosfera | Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla Giratina. |
| guard-spec | Protección X | Evita que bajen las características del equipo Pokémon durante cinco turnos. |
| hard-stone | Piedra Dura | Debe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo Roca. |
| honey | Miel | Miel de dulce aroma recolectada por los Pokémon, que no alcanza un buen precio en las tiendas. |
| hp-up | Más PS | Nutritiva bebida que potencia los PS de base de un Pokémon. |
| ice-heal | Antihielo | Medicina en espray que descongela a un Pokémon. |
| ice-stone | Piedra Hielo | Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los cristales de hielo. |
| iron | Hierro | Nutritiva bebida que potencia la Defensa de base de un Pokémon. |
| iron-ball | Bola Férrea | Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de tipo Tierra. |
| kings-rock | Roca del Rey | El Pokémon que la lleva puede amedrentar al Pokémon al que le inflige daño. |
| lax-incense | Incienso Suave | Debe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma reduce la Precisión del objetivo. |
| leaf-stone | Piedra Hoja | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabada una hoja. |
| leftovers | Restos | Este objeto restaura gradualmente durante el combate los PS del Pokémon que lo lleva. |
| lemonade | Limonada | Bebida muy dulce que restaura 70 PS de un Pokémon. |
| life-orb | Vidasfera | Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon. |
| light-clay | Refleluz | Prolonga la duración de barreras como las creadas por Reflejo y Pantalla de Luz. Debe llevarla un Pokémon. |
| lucky-egg | Huevo Suerte | Es un huevo lleno de felicidad que te hace ganar Puntos de Experiencia extra en combate. Debe llevarlo un Pokémon. |
| lucky-punch | Puño Suerte | Un par de guantes que debe llevar Chansey. Potencian mucho su índice de golpe crítico. |
| lum-berry | Baya Ziuela | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de problemas de estado. |
| lustrous-orb | Lustresfera | Una bonita esfera que potencia los movimientos de tipo Dragón y Agua. Debe llevarla Palkia. |
| macho-brace | Brazal Firme | Sólido y pesado brazal que potencia aún más las características del Pokémon que lo lleva al subir de nivel, pero que reduce la Velocidad en combate. |
| magnet | Imán | Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo Eléctrico. |
| master-ball | Master Ball | La Poké Ball definitiva. Atrapa cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca. |
| max-elixir | Elixir Máximo | Restaura completamente los PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido. |
| max-ether | Éter Máximo | Restaura completamente los PP del movimiento elegido de un Pokémon. |
| max-potion | Poción Máxima | Medicina en espray que cura heridas y restaura todos los PS de un Pokémon. |
| max-revive | Revivir Máximo | Medicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve todos sus PS. |
| metal-coat | Revest. Metálico | Película metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon. |
| metal-powder | Polvo Metálico | Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Defensa. |
| metronome | Metrónomo | Potencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento. |
| miracle-seed | Semilla Milagro | Debe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los movimientos de tipo Planta. |
| moon-stone | Piedra Lunar | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es oscura como la noche. |
| muscle-band | Cinta Fuerte | Cinta del pelo que aumenta ligeramente la potencia de los ataques físicos. Debe llevarla un Pokémon. |
| mystic-water | Agua Mística | Gema con forma de gota de agua que fortalece los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. |
| never-melt-ice | Hielo Perpetuo | Fragmento de hielo que repele el calor y fortalece los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarlo un Pokémon. |
| nugget | Pepita | Pepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas. |
| old-rod | Caña Vieja | Caña de pescar bastante usada y desgastada. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas. |
| oran-berry | Baya Aranja | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PS. |
| paralyze-heal | Antiparalizador | Medicina en espray que cura a un Pokémon paralizado. |
| poison-barb | Flecha Venenosa | Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. |
| poke-ball | Poké Ball | Dispositivo con diseño capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco. |
| poke-doll | Poké Muñeco | Un muñeco que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje. |
| poke-flute | Poké Flauta | Una flauta con un timbre tan dulce y hermoso que despierta hasta al Pokémon más profundamente dormido. |
| potion | Poción | Medicina en espray que cura heridas y restaura 20 PS a un Pokémon. |
| power-herb | Hierba Única | Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon. |
| pp-max | PP Máximos | Aumenta hasta el límite los PP máximos del movimiento elegido de un Pokémon. |
| pp-up | Más PP | Aumenta ligeramente los PP máximos del movimiento elegido de un Pokémon. |
| protector | Protector | Dispositivo de protección muy pesado. Cierto Pokémon lo adora. |
| protein | Proteína | Nutritiva bebida que potencia el Ataque de base de un Pokémon. |
| quick-claw | Garra Rápida | Garra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero. |
| quick-powder | Polvo Veloz | Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Velocidad. |
| rage-candy-bar | Caramelo Furia | Caramelo típico de Pueblo Caoba. Cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
| rainbow-wing | Ala Arcoíris | Misteriosa ala de un brillante color arcoíris. |
| rare-candy | Caramelo Raro | Caramelo energético que sube a un Pokémon de nivel. |
| razor-claw | Garra Afilada | Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleve consiga un golpe crítico. |
| razor-fang | Colmillo Agudo | Si lo lleva un Pokémon, puede amedrentar al objetivo al infligirle daño. |
| reaper-cloth | Tela Terrible | Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora. |
| repel | Repelente | Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante un corto período de tiempo. |
| revive | Revivir | Medicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve la mitad de sus PS. |
| rocky-helmet | Casco Dentado | Si el portador es alcanzado por un movimiento de contacto, el agresor también recibe daño. |
| scope-lens | Periscopio | Su lente aumenta la probabilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico. |
| secret-key | Llave Secreta | Una llave de alta tecnología que debe usarse en un lugar concreto. Emite una señal eléctrica que abre una puerta. |
| sharp-beak | Pico Afilado | Pico largo y afilado que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador. Debe llevarlo un Pokémon. |
| shed-shell | Muda Concha | En combate, esta concha desechada permite que el portador siempre pueda cambiarse por otro Pokémon que no esté combatiendo. |
| shell-bell | Cascabel Concha | Debe llevarlo un Pokémon. Cada vez que este inflige daño, recupera algunos PS. |
| shiny-stone | Piedra Día | Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene un brillo espectacular. |
| silk-scarf | Pañuelo de Seda | La delicadeza del pañuelo fortalece los movimientos de tipo Normal. Debe llevarlo un Pokémon. |
| silph-scope | Visor Silph | Dispositivo que permite ver cosas que, de otra forma, resultarían invisibles para el ojo humano. Fabricado por Silph S. A. |
| silver-powder | Polvo Plata | Polvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon. |
| silver-wing | Ala Plateada | Misteriosa ala de un brillante color plateado. |
| sitrus-berry | Baya Zidra | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. |
| smoke-ball | Bola de Humo | Debe llevarla un Pokémon. Permite huir siempre de combates contra Pokémon salvajes. |
| smooth-rock | Roca Suave | Prolonga la duración del movimiento Tormenta de Arena que use el Pokémon que la lleva. |
| snowball | Bola de Nieve | Objeto de un solo uso. Aumenta el Ataque del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Hielo. |
| soda-pop | Refresco | Chispeante bebida gaseosa que restaura 50 PS de un Pokémon. |
| soft-sand | Arena Fina | Debe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo Tierra. |
| soothe-bell | Cascabel Alivio | Un cascabel con un tañido calmante que reconforta al Pokémon que lo lleva y lo vuelve más amistoso. |
| soul-dew | Rocío Bondad | Un orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias. Potencia los movimientos de tipo Psíquico y Dragón. |
| spell-tag | Hechizo | Misterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon. |
| ss-ticket | Ticket Barco | Es el billete válido para embarcar en el Ferry S.S. Aqua. Tiene dibujado un barco. |
| star-piece | Trozo Estrella | Fragmento de una bonita gema roja que puede venderse muy caro en las tiendas. |
| stardust | Polvo Estelar | Bonita arena roja de tacto sedoso que no alcanza un buen precio en las tiendas. |
| stick | Puerro | Es un puerro muy largo que debe llevar Farfetch’d. Aumenta mucho la probabilidad de que logre un golpe crítico. |
| sun-stone | Piedra Solar | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es roja como el núcleo del sol. |
| super-potion | Superpoción | Medicina en espray que cura heridas y restaura 60 PS de un Pokémon. |
| thick-club | Hueso Grueso | Un extraño tipo de hueso que potencia los ataques físicos de Cubone y Marowak cuando lo llevan. |
| thunder-stone | Piedra Trueno | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabado un rayo. |
| tm-case | Estuche de MT | - - - |
| toxic-orb | Toxisfera | Extraña esfera que envenena gravemente al Pokémon que la lleva en combate. |
| twisted-spoon | Cuchara Torcida | Cuchara imbuida de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. |
| ultra-ball | Ultra Ball | Poké Ball de rendimiento superior. Tiene un índice de éxito mayor al de la Super Ball. |
| water-stone | Piedra Agua | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul. |
| white-flute | Flauta Blanca | Una flauta de cristal blanco cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más débiles al lugar en el que se usa. |
| white-herb | Hierba Blanca | Restaura cualquier característica reducida en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon. |
| wide-lens | Lupa | Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos. |
| wise-glasses | Gafas Especiales | Potencian ligeramente los ataques especiales. Debe llevarlas un Pokémon. |
| x-attack | Ataque X | Aumenta mucho el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| x-defense | Defensa X | Aumenta mucho la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| x-speed | Velocidad X | Aumenta mucho la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| zinc | Zinc | Nutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial de base de un Pokémon. |
| zoom-lens | Telescopio | Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta la Precisión del Pokémon. |