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Official Español text from the PokeBonk v0.8.26 client. Column headings stay in English. Names and descriptions are the game's own strings for this language, not a translation of the English articles. Recorded-run pages stay on v0.8.13. These 59 prices are the Star Dust cost to unlock the item. They are not discounted by the Lab formula.
| Name | Star Dust | Effect |
|---|---|---|
| Refresco | 150 | Chispeante bebida gaseosa que restaura 50 PS de un Pokémon. |
| Repelente | 150 | Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante un corto período de tiempo. |
| Flauta Blanca | 150 | Una flauta de cristal blanco cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más débiles al lugar en el que se usa. |
| Banda Atadura | 200 | Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival. |
| Metrónomo | 200 | Potencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento. |
| Roca Suave | 250 | Prolonga la duración del movimiento Tormenta de Arena que use el Pokémon que la lleva. |
| Nerviosfera | 250 | Aumenta la Velocidad del portador si se siente intimidado. |
| Despertar | 250 | Medicina en espray que libera a un Pokémon de las garras del sueño. |
| Caña Vieja | 300 | Caña de pescar bastante usada y desgastada. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas. |
| Antiquemar | 300 | Medicina en espray que cura las quemaduras a un Pokémon. |
| Antihielo | 300 | Medicina en espray que descongela a un Pokémon. |
| Polvo Metálico | 300 | Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Defensa. |
| Limonada | 250 | Bebida muy dulce que restaura 70 PS de un Pokémon. |
| Llave Secreta | 300 | Una llave de alta tecnología que debe usarse en un lugar concreto. Emite una señal eléctrica que abre una puerta. |
| Dentadura de Oro | 300 | Unos dientes de oro que perdió el Guarda de la Zona Safari con los que tiene una sonrisa deslumbrante. |
| Brazal Firme | 350 | Sólido y pesado brazal que potencia aún más las características del Pokémon que lo lleva al subir de nivel, pero que reduce la Velocidad en combate. |
| Cinta Aguante | 350 | El Pokémon que la lleva puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS. |
| Roca del Rey | 400 | El Pokémon que la lleva puede amedrentar al Pokémon al que le inflige daño. |
| Mineral Evol | 400 | Roca misteriosa. El Pokémon portador aumentará su Defensa y su Defensa Especial si aún puede evolucionar. |
| Lodo Negro | 400 | Si lo lleva un Pokémon de tipo Veneno, restaura gradualmente sus PS durante el combate. Si es de otro tipo, sus PS se reducirán. |
| Baya Ziuela | 450 | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de problemas de estado. |
| Puerro | 500 | Es un puerro muy largo que debe llevar Farfetch’d. Aumenta mucho la probabilidad de que logre un golpe crítico. |
| Muda Concha | 500 | En combate, esta concha desechada permite que el portador siempre pueda cambiarse por otro Pokémon que no esté combatiendo. |
| Colmillo Agudo | 550 | Si lo lleva un Pokémon, puede amedrentar al objetivo al infligirle daño. |
| Pila | 600 | Batería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico. |
| Bici | 500 | A folding Bicycle that enables a rider to get around much faster than a pair of Running Shoes will allow. |
| Bola Férrea | 500 | Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de tipo Tierra. |
| Agua Fresca | 550 | Agua de alto contenido mineral que restaura 30 PS de un Pokémon. |
| Cura Total | 550 | Medicina en espray que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
| Protección X | 600 | Evita que bajen las características del equipo Pokémon durante cinco turnos. |
| Monedero | 600 | Puedes obtenerlo en la Sala de Juegos. Tiene capacidad para 50 000 fichas. |
| Poké Muñeco | 550 | Un muñeco que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje. |
| Zahorí | 600 | Aparato de precisión que reacciona ante objetos que no se ven. Para usarlo, es necesario colocárselo en la cabeza. |
| Banda Aguante | 900 | Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS. |
| Fragmento Cometa | 900 | Fragmento de un cometa caído al suelo al atravesar la atmósfera. Se puede vender a buen precio en las tiendas. |
| Piedra Fuego | 1000 | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja. |
| Piedra Trueno | 1000 | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabado un rayo. |
| Piedra Hielo | 1000 | Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los cristales de hielo. |
| Piedra Hoja | 1000 | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabada una hoja. |
| Protector | 1100 | Dispositivo de protección muy pesado. Cierto Pokémon lo adora. |
| Electrizador | 1100 | Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora. |
| Revivir | 1200 | Medicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve la mitad de sus PS. |
| Griseosfera | 1200 | Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla Giratina. |
| Tela Terrible | 1400 | Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora. |
| Hueso Grueso | 1100 | Un extraño tipo de hueso que potencia los ataques físicos de Cubone y Marowak cuando lo llevan. |
| Caramelo Furia | 1100 | Caramelo típico de Pueblo Caoba. Cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
| Visor Silph | 1200 | Dispositivo que permite ver cosas que, de otra forma, resultarían invisibles para el ojo humano. Fabricado por Silph S. A. |
| Ticket Barco | 1200 | Es el billete válido para embarcar en el Ferry S.S. Aqua. Tiene dibujado un barco. |
| Éter Máximo | 1200 | Restaura completamente los PP del movimiento elegido de un Pokémon. |
| Piedra Lunar | 2200 | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es oscura como la noche. |
| Ala Plateada | 2500 | Misteriosa ala de un brillante color plateado. |
| Piedra Solar | 2500 | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es roja como el núcleo del sol. |
| Diamansfera | 2800 | Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Acero y Dragón. Debe llevarla Dialga. |
| Lustresfera | 2800 | Una bonita esfera que potencia los movimientos de tipo Dragón y Agua. Debe llevarla Palkia. |
| Rocío Bondad | 3000 | Un orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias. Potencia los movimientos de tipo Psíquico y Dragón. |
| Piedra Alba | 3200 | Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero. |
| Ala Arcoíris | 3500 | Misteriosa ala de un brillante color arcoíris. |
| Poké Flauta | 3000 | Una flauta con un timbre tan dulce y hermoso que despierta hasta al Pokémon más profundamente dormido. |
| Estuche de MT | 3200 | - - - |