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Official Français text from the PokeBonk v0.8.26 client. Column headings stay in English. Names and descriptions are the game's own strings for this language, not a translation of the English articles. Recorded-run pages stay on v0.8.13. These 59 prices are the Star Dust cost to unlock the item. They are not discounted by the Lab formula.
| Name | Star Dust | Effect |
|---|---|---|
| Soda Cool | 150 | Une boisson pétillante. Restaure 50 PV d’un Pokémon. |
| Repousse | 150 | Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant un court moment. |
| Flûte Blanche | 150 | Un jouet en forme de flûte en verre blanc. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages faibles là où l’on en joue. |
| Bande Étreinte | 200 | Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. |
| Métronome | 200 | Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition. L’effet s’annule si une autre capacité est utilisée. |
| Roche Lisse | 250 | Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur. |
| Orbe Frousse | 250 | Objet à tenir. Si le porteur subit une Intimidation, sa Vitesse augmente. |
| Réveil | 250 | Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. |
| Canne | 300 | Une vieille canne usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d’eau. |
| Anti-Brûle | 300 | Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d’un Pokémon. |
| Antigel | 300 | Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé. |
| Poudre Métal | 300 | Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense. |
| Limonade | 250 | Une boisson très sucrée. Restaure 70 PV d’un Pokémon. |
| Clé Secrète | 300 | Une clé destinée à une serrure très complexe. Ouvre une porte en transmettant un signal électrique. |
| Dentier en Or | 300 | Un dentier en or perdu par le directeur du Parc Safari. Il lui donne un sourire étincelant. |
| Bracelet Macho | 350 | Objet à tenir. Un bracelet dur et lourd qui rend le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse. |
| Bandeau | 350 | Objet à tenir pouvant parfois empêcher d’être mis K.O., ne laissant qu’un seul PV. |
| Roche Royale | 400 | Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. |
| Évoluroc | 400 | Objet à tenir. Un étrange concentré d’évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un Pokémon pouvant évoluer. |
| Boue Noire | 400 | Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. |
| Baie Prine | 450 | Une Baie qui soigne toutes les altérations de statut lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. |
| Poireau | 500 | Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui augmente son taux de critiques. |
| Carapace Mue | 500 | Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s’il est affecté par une attaque immobilisante. |
| Croc Rasoir | 550 | Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. |
| Pile | 600 | Objet à tenir. Une pile jetable qui augmente l’Attaque du porteur lorsqu’il encaisse une attaque de type Électrik. |
| Bicyclette | 500 | Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu’en marchant. |
| Balle Fer | 500 | Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. |
| Eau Fraîche | 550 | Une eau riche en minéraux. Restaure 30 PV d’un Pokémon. |
| Total Soin | 550 | Un médicament sous forme de spray. Soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon. |
| Garde-Stats | 600 | Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon de l’équipe pendant cinq tours. |
| Boîte Jetons | 600 | Une boîte pour conserver les Jetons obtenus à la salle d’arcade. Peut contenir jusqu’à 50 000 Jetons. |
| Poké Poupée | 550 | Une poupée qui attire les Pokémon. Permet de s’enfuir d’un combat contre un Pokémon sauvage. |
| Cherch’Objet | 600 | Un appareil high-tech qui indique l’emplacement des objets invisibles. Il se porte sur la tête. |
| Ceinture Force | 900 | Objet à tenir. S’il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d’être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu’un seul PV. |
| Morceau Comète | 900 | Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l’atmosphère. Peut être vendu à bon prix en magasin. |
| Pierre Feu | 1000 | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. |
| Pierre Foudre | 1000 | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. |
| Pierre Glace | 1000 | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un flocon de neige semble dessiné dessus. |
| Pierre Plante | 1000 | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. |
| Protecteur | 1100 | Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d’un certain Pokémon. |
| Électriseur | 1100 | Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie électrique. Appréciée d’un certain Pokémon. |
| Rappel | 1200 | Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. |
| Orbe Platiné | 1200 | Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de types Dragon et Spectre. |
| Tissu Fauche | 1400 | Un tissu imprégné d’une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d’un certain Pokémon. |
| Masse Os | 1100 | Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui augmente leur Attaque. |
| Bonbon Rage | 1100 | Un bonbon, spécialité d’Acajou. Soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon. |
| Scope Sylphe | 1200 | Un appareil permettant de voir les Pokémon invisibles. Il est fabriqué par la Sylphe SARL. |
| Passe Bateau | 1200 | Un ticket nécessaire pour embarquer sur le ferry L’Aquaria. Un bateau est dessiné dessus. |
| Huile Max | 1200 | Restaure tous les PP d’une capacité sélectionnée. |
| Pierre Lune | 2200 | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit. |
| Argent’Aile | 2500 | Une étrange plume qui brille d’un éclat argenté. |
| Pierre Soleil | 2500 | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. |
| Orbe Adamant | 2800 | Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de types Dragon et Acier. |
| Orbe Perlé | 2800 | Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de types Dragon et Eau. |
| Rosée Âme | 3000 | Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente la puissance de leurs capacités de type Psy ou Dragon. |
| Pierre Aube | 3200 | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. |
| Arc-en-Ci’Aile | 3500 | Une étrange plume qui brille d’un éclat arc-en-ciel. |
| Poké Flûte | 3000 | Une flûte au son si particulier qu’elle permet de réveiller les Pokémon les plus profondément endormis. |
| Boîte CT | 3200 | - - - |