PokeBonk 스타터: 첫 런에는 누가 맞을까?
이름만이 아니라 키트로 스타터를 고른다. 이 글은 이상해씨, 파이리, 꼬부기를 같은 질문으로 비교한다. 시작에 무엇이 있는지, 패시브는 언제 적용되는지, 밝힌 조건에서 어떤 초반 선택이 쓸모 있는지. 아래는 모두 게임 버전 0.8.13에서 확인했다.
스타터 셋 한눈에
비교 표로 시험하고 싶은 차이를 찾는다. 빈 칸은 아직 확인하지 않은 것이다. 다른 포켓몬 게임으로 채우거나, 생김새로 추론하지 않는다.
| 이름 | 시작 기술 | 패시브 조건 | 실전 용도 | 한계 | 확인한 버전 |
|---|---|---|---|---|---|
| 이 이상해씨 No. 001 | 덩굴채찍 | 광합성: 항상 활성 → 재생 +1.5, 회복량 +25%; 풀 타입 공격은 명중마다 최대 HP의 0.4%를 회복(초당 5회까지) | 지속 재생과 회복. 풀 타입 공격이 맞히면 회복 | 낮은 HP 피해 보너스가 없다. 비교 가능 8런은 모두 1구역에서 포위된 채 끝났다 | v0.8.13 |
| 파 파이리 No. 004 | 불꽃세례 | 화염의 바다: HP 40% 미만 → 피해 +40%, 불꽃 타입 피해 +10% | 단일 대상 공격. 가장 이른 범위 강화의 이득이 가장 크다 | 생존 레벨 중앙값 5, 셋 중 가장 낮다. 낮은 HP 보너스가 역할을 하기 전에 런이 끝났다 | v0.8.13 |
| 꼬 꼬부기 No. 007 | 물대포 | 급류 등껍질: 항상 활성 → 방어 +15, 실드 +20. HP 40% 미만에서 피해 +40% | 기준 생존 레벨이 가장 높다(중앙값 레벨 11). 거품과 고속스핀이 공간 제어를 준다 | 물대포는 가는 빔이다. 범위 선택이 없으면 런은 여전히 포위됐다 | v0.8.13 |
출처: PokeBonk client bundle and embedded data, v0.8.13 · Reviewed run ledger (53 runs) plus HUD auto-records
이상해씨
메커니즘. v0.8.13에서 이상해씨는 덩굴채찍으로 시작한다. 패시브 광합성은 항상 적용된다. 재생 +1.5, 회복 +25%, 풀 타입 공격이 맞힐 때마다 최대 HP의 0.4%를 회복한다(초당 최대 5회). 패시브 이름과 효과는 v0.8.13 스타터 화면과 클라이언트의 스페인어 특성 문자열로 확인했다. 신뢰할 수 있는 패시브 발동 횟수는 기록하지 못했으므로, 이 페이지는 발동 빈도를 주장하지 않는다.
하는 일. 지속 회복으로 간다. 풀 타입 공격을 맞히고, 재생으로 전투를 늘린다. 덩굴채찍은 직선이므로 정면만 치지 말고 무리를 관통하게 조준한다. 클래식 모드, 연구소 기본 진행에 해당한다.
관찰과 한계. B08은 오래 잡은 뒤 레벨 23에서 운영자가 중단했고, 레벨 23까지도 1구역을 떠나지 못했다. 비교 가능한 이상해씨 8런에서 목표 도달은 0회다. 광합성이 클리어가 된다는 것은 확인하지 못했다. 이 포켓몬의 평가 · 도감 항목 열기
파이리
메커니즘. v0.8.13에서 파이리는 불꽃세례로 시작한다. 패시브 화염의 바다는 HP 40% 미만에서 적용된다. 피해 +40%, 불꽃 피해 +10%. v0.8.13 클라이언트에서 확인했다. 신뢰할 수 있는 발동 횟수는 없다.
하는 일. 불꽃세례는 단일 대상이다. 그래서 범위를 덮는 첫 카드가, 불꽃세례를 한 단계 더 찍는 것보다 중요하다. 고르기 전에 그 강화가 실제로 바꾸는 기술과 조건을 비교한다. 클래식 모드, 연구소 기본 진행에 해당한다.
관찰과 한계. 비교 가능한 파이리 10런은 모두 1구역에서 끝났고, 중앙값 레벨은 5로 셋 중 가장 낮다. 이 형태는 피해 상한보다 초반 범위 부족에 가깝다. 다만 클리어가 0이므로 보완책은 확인할 수 없다. 이 포켓몬의 평가 · 도감 항목 열기
꼬부기
메커니즘. v0.8.13에서 꼬부기는 물대포로 시작한다. 패시브 급류 등껍질은 항상 적용된다. 방어 +15, 실드 +20. HP 40% 미만에서 피해 +40%. 얼티밋(중국어 UI는 贝壳旋风, 클라이언트 스페인어 문자열은 Torbellino Caparazón)은 등껍질 안에서 회전한다. 소용돌이가 가까운 적을 끌어들여 반복해서 맞히고, 마지막에 파동을 낸다. 이름과 설명은 v0.8.13 클라이언트에서 확인했고, HUD 기록에도 같은 중국어 이름이 있다.
하는 일. v0.8.13 패시브의 신뢰할 수 있는 횟수별 발동 기록은 없다. 그래서 급류 등껍질은 측정된 발동률이 아니라, 낮은 HP 피해 구간이 있는 방어 완충으로 다룬다. 거품이나 고속스핀을 일찍 집어 물대포가 쓸 공간을 만들고, 포위되면 얼티밋을 아껴 두지 말고 쓴다. 클래식 모드, 연구소 기본 진행에 해당한다.
관찰과 한계. 꼬부기 비교 가능 기준 10런의 클리어는 0, 중앙값 레벨은 11이다. 셋 중 생존 레벨이 가장 높지만 그래도 클리어는 아니다. 기록된 선택에는 거품과 고속스핀이 자주 있고, 하이드로펌프는 가끔 나온다. 이 포켓몬의 평가 · 도감 항목 열기
첫 강화 선택 비교
레벨업은 카드 3장을 준다. 연구소 choice4(네 번째 선택지)는 4장으로 올린다. 새로고침(F), 건너뛰기(X), 추방(Z)의 기본 횟수는 2 / 2 / 1이고, 연구소 강화로 늘릴 수 있다. v0.8.13에서 클라이언트와 기록으로 확인했다.
S03에 기록된 첫 선택지는 물대포, 나무열매 카드, 거품이었고, 기록된 선택은 물대포였다. S04는 물대포 강화, 방어 보너스, 고속스핀 쪽이었고 거품을 한 번 집었다. 그 런은 레벨 17의 1구역 떼에서 끝났다. 이것은 기록된 예이지, 보장된 등장 순서가 아니다. 각 카드가 지금 키트를 어떻게 바꾸는지를 보고 고르고, 키트를 돕지 않는 카드는 추방한다.
자주 묻는 질문
모든 플레이어에게 가장 좋은 스타터가 있나?
이 공략은 그렇게 말하지 않는다. 제안은 밝힌 목표와 구성에 속한다.
이것이 공식 순위인가?
아니다. 우리의 제안은 독립된 편집 판단이고, 증거는 페이지에 적혀 있다.
왜 어떤 칸은 비어 있나?
필요한 범위까지 아직 확인하지 않았기 때문이다. 빈칸을 게임의 제한으로 읽지 말고, 버전과 확인할 수 있는 세부를 적어 정정을 보내 달라.