PokeBonk 初始:哪一隻適合你的第一局?
按配置來選初始,而不是只看名字。這篇比較妙蛙種子、小火龍和傑尼龜,問題相同:開局有什麼,被動何時生效,在寫明的條件下哪些早期選擇有用。下面的內容都在遊戲版本 0.8.13 核對過。
三隻初始一覽
用比較表找出你想試的差別。空著的字段表示還沒核對,不會拿另一款寶可夢遊戲來填,也不會按外形推斷。
| 名字 | 初始招式 | 被動條件 | 實際用途 | 局限 | 核對版本 |
|---|---|---|---|---|---|
| 妙 妙蛙種子 No. 001 | 藤鞭 | 光合作用: 始終生效 → 再生+1.5,治療+25%; 草屬性攻擊每次命中回復最大HP的0.4%(每秒最多5次) | 持續再生和治療;草屬性攻擊命中時回復 | 沒有低血傷害加成;8 局可比較對局仍在第 1 區被包圍時結束 | v0.8.13 |
| 小 小火龍 No. 004 | 火花 | 火焰之海: HP低於40% → 傷害+40%, 火屬性傷害+10% | 單體攻擊;最早的範圍升級收益最大 | 生存等級中位數 5,三隻裡最低;對局在低血加成起作用前結束 | v0.8.13 |
| 傑 傑尼龜 No. 007 | 水槍 | 激流甲殼: 始終生效 → 護甲+15,護盾+20;HP低於40%時傷害+40% | 基線生存最深(中位數等級 11);泡沫和高速旋轉提供控場 | 水枪是窄束;沒有範圍選擇時,對局仍被包圍 | v0.8.13 |
來源: PokeBonk client bundle and embedded data, v0.8.13 · Reviewed run ledger (53 runs) plus HUD auto-records
妙蛙種子
機制。 在 v0.8.13,妙蛙種子開局是藤鞭。被動光合作用始終生效:再生 +1.5,治療 +25%,草屬性攻擊每次命中回復最大 HP 的 0.4%(每秒最多五次)。被動名稱和效果在 v0.8.13 初始界面以及客戶端的西班牙語能力字符串上核對過。我們沒有記錄到可靠的被動觸發次數,所以本頁不聲稱它觸發得多頻繁。
做法。 打持續回復:讓草屬性攻擊打中,用再生拖長戰斗。藤鞭是直線,瞄準穿過群體,而不是只打在正面。這條建議適用於經典模式、實驗室基礎進度。
觀察和局限。 B08 在長時間刷怪後於 23 級被操作者中止,同時也是 23 級仍沒有離開第 1 區。八局可比較的妙蛙種子對局裡,到達目標 0 次。我們沒有證實光合作用能變成通關。看這隻的評估 · 打開圖鑑條目
傑尼龜
機制。 在 v0.8.13,傑尼龜開局是水枪。被動激流甲殼始終生效:護甲 +15,護盾 +20;HP 低於 40% 時傷害 +40%。大招甲殼漩渦(中文界面為贝殼旋風,客戶端西班牙語為 Torbellino Caparazón)在殼裡旋轉:漩渦把附近敌人拉進來,反覆命中,最後放一圈浪。名稱和說明在 v0.8.13 客戶端核對過,HUD 記錄裡是同一個中文名。
做法。 我們沒有 v0.8.13 被動的可靠逐次觸發計數,所以把激流甲殼當成帶低血傷害窗口的防御緩衝,而不是已測量的觸發率。盡早拿泡沫或高速旋轉,給水枪留出空間;被包圍時就放甲殼漩渦,不要留著。適用於經典模式、實驗室基礎進度。
觀察和局限。 傑尼龜十局可比較基線通關 0 次,中位數等級 11,是三隻裡生存最深的,仍然不是通關。記錄裡的選擇常常包括泡沫和高速旋轉,水炮偶爾出現。看這隻的評估 · 打開圖鑑條目
比較你的第一次升級選擇
升級提供 3 張卡;實驗室的 choice4 把它提高到 4。刷新(F)、跳過(X)和放逐(Z)的基礎次數是 2 / 2 / 1,可由實驗室升級增加。這在 v0.8.13 對照客戶端和記錄核對過。
S03 記錄的第一組選項是水枪、一張樹果卡和泡沫;記錄的選擇是水枪。S04 偏向水枪升級、防御加成和高速旋轉,泡沫拿過一次;這一局仍在 17 級的第 1 區獸潮結束。這些是記錄中的例子,不是保證的出現順序。按每張卡對當前配置的改變來判斷,把不支持你配置的卡放逐掉。
常見問題
有沒有對所有玩家都最好的初始? 本攻略不這麼說。建議屬於寫明的目標和配置。
這些是官方排名嗎? 不是。我們的建議是獨立的編輯判斷,證據寫在頁面上。
為什麼有的字段是空的? 因為它還沒有核對到所需範圍。請帶上版本和可核對的細節來更正,不要把缺口當成遊戲限制。