PokeBonk 初始:哪一只适合你的第一局?
按配置来选初始,而不是只看名字。这篇比较妙蛙种子、小火龙和杰尼龟,问题相同:开局有什么,被动何时生效,在写明的条件下哪些早期选择有用。下面的内容都在游戏版本 0.8.13 核对过。
三只初始一览
用比较表找出你想试的差别。空着的字段表示还没核对,不会拿另一款宝可梦游戏来填,也不会按外形推断。
| 名字 | 初始招式 | 被动条件 | 实际用途 | 局限 | 核对版本 |
|---|---|---|---|---|---|
| 妙 妙蛙种子 No. 001 | 藤鞭 | 光合作用: 始终生效 → 再生+1.5,治疗+25%; 草属性攻击每次命中回复最大HP的0.4%(每秒最多5次) | 持续再生和治疗;草属性攻击命中时回复 | 没有低血伤害加成;8 局可比较对局仍在第 1 区被包围时结束 | v0.8.13 |
| 小 小火龙 No. 004 | 火花 | 火焰之海: HP低于40% → 伤害+40%, 火属性伤害+10% | 单体攻击;最早的范围升级收益最大 | 生存等级中位数 5,三只里最低;对局在低血加成起作用前结束 | v0.8.13 |
| 杰 杰尼龟 No. 007 | 水枪 | 激流甲壳: 始终生效 → 护甲+15,护盾+20;HP低于40%时伤害+40% | 基线生存最深(中位数等级 11);泡沫和高速旋转提供控场 | 水枪是窄束;没有范围选择时,对局仍被包围 | v0.8.13 |
来源: PokeBonk client bundle and embedded data, v0.8.13 · Reviewed run ledger (53 runs) plus HUD auto-records
妙蛙种子
机制。 在 v0.8.13,妙蛙种子开局是藤鞭。被动光合作用始终生效:再生 +1.5,治疗 +25%,草属性攻击每次命中回复最大 HP 的 0.4%(每秒最多五次)。被动名称和效果在 v0.8.13 初始界面以及客户端的西班牙语能力字符串上核对过。我们没有记录到可靠的被动触发次数,所以本页不声称它触发得多频繁。
做法。 打持续回复:让草属性攻击打中,用再生拖长战斗。藤鞭是直线,瞄准穿过群体,而不是只打在正面。这条建议适用于经典模式、实验室基础进度。
观察和局限。 B08 在长时间刷怪后于 23 级被操作者中止,同时也是 23 级仍没有离开第 1 区。八局可比较的妙蛙种子对局里,到达目标 0 次。我们没有证实光合作用能变成通关。看这只的评估 · 打开图鉴条目
杰尼龟
机制。 在 v0.8.13,杰尼龟开局是水枪。被动激流甲壳始终生效:护甲 +15,护盾 +20;HP 低于 40% 时伤害 +40%。大招甲壳漩涡(中文界面为贝壳旋风,客户端西班牙语为 Torbellino Caparazón)在壳里旋转:漩涡把附近敌人拉进来,反复命中,最后放一圈浪。名称和说明在 v0.8.13 客户端核对过,HUD 记录里是同一个中文名。
做法。 我们没有 v0.8.13 被动的可靠逐次触发计数,所以把激流甲壳当成带低血伤害窗口的防御缓冲,而不是已测量的触发率。尽早拿泡沫或高速旋转,给水枪留出空间;被包围时就放甲壳漩涡,不要留着。适用于经典模式、实验室基础进度。
观察和局限。 杰尼龟十局可比较基线通关 0 次,中位数等级 11,是三只里生存最深的,仍然不是通关。记录里的选择常常包括泡沫和高速旋转,水炮偶尔出现。看这只的评估 · 打开图鉴条目
比较你的第一次升级选择
升级提供 3 张卡;实验室的 choice4 把它提高到 4。刷新(F)、跳过(X)和放逐(Z)的基础次数是 2 / 2 / 1,可由实验室升级增加。这在 v0.8.13 对照客户端和记录核对过。
S03 记录的第一组选项是水枪、一张树果卡和泡沫;记录的选择是水枪。S04 偏向水枪升级、防御加成和高速旋转,泡沫拿过一次;这一局仍在 17 级的第 1 区兽潮结束。这些是记录中的例子,不是保证的出现顺序。按每张卡对当前配置的改变来判断,把不支持你配置的卡放逐掉。
常见问题
有没有对所有玩家都最好的初始? 本攻略不这么说。建议属于写明的目标和配置。
这些是官方排名吗? 不是。我们的建议是独立的编辑判断,证据写在页面上。
为什么有的字段是空的? 因为它还没有核对到所需范围。请带上版本和可核对的细节来更正,不要把缺口当成游戏限制。