PokeBonk の御三家: 最初のランに合うのはどれか?
名前だけでなくキットで選ぶ。このページはフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメに同じ問いを向ける。何で始まるか、パッシブはいつ効くか、書いた条件で序盤のどの選択が役立つか。以下はバージョン 0.8.13 で確認した。
三匹を一目で
試したい違いを表で見つける。空欄は未確認であり、別のポケモンゲームや見た目から埋めない。
| 名前 | 初期わざ | パッシブの条件 | 実際の使い方 | 限界 | 確認した版 |
|---|---|---|---|---|---|
| フ フシギダネ No. 001 | つるのムチ | こうごうせい: 常時 → 再生+1.5、回復量+25%; くさタイプの攻撃は命中ごとに最大HPの0.4%を回復(毎秒5回まで) | 回復を持続させる。くさ技は命中で回復する | 低HPのダメージ加算はない。比較できる 8 ランはゾーン1で囲まれて終わった | v0.8.13 |
| ヒ ヒトカゲ No. 004 | ひのこ | 火炎の海: HPが40%未満 → ダメージ+40%, ほのおタイプのダメージ+10% | 単体攻撃。最も早い範囲強化の利得が大きい | 生存の中央値レベル 5。三匹で最低。低HP加算が意味を持つ前に終わった | v0.8.13 |
| ゼ ゼニガメ No. 007 | みずでっぽう | げきりゅうのこうら: 常時 → アーマー+15、シールド+20。HP40%未満でダメージ+40% | 基準の生存が最も深い(中央値レベル 11)。あわとこうそくスピンが間合いを作る | みずでっぽうは細いビーム。範囲が無いと、ランは囲まれたまま終わった | v0.8.13 |
出典: PokeBonk client bundle and embedded data, v0.8.13 · Reviewed run ledger (53 runs) plus HUD auto-records
フシギダネ
仕組み。 v0.8.13 でフシギダネはつるのムチで始まる。パッシブのこうごうせいは常時で、再生 +1.5、回復 +25%、くさ技は命中ごとに最大HPの 0.4%(毎秒五回まで)。名前と効果は v0.8.13 の初期画面と、クライアントのスペイン語の特性文で確認した。信頼できる発動回数は記録していないので、このページは頻度を主張しない。
動き方。 回復を持続させる。くさ技を当て、再生で戦闘を延ばす。つるのムチは直線なので、群れを貫くように狙う。クラシック、ラボ初期進行に当てはまる。
観察と限界。 B08 は長い狩りのあとレベル 23 で操作者が中断し、同時に 23 レベル進んでもゾーン1を出ていない。比較できるフシギダネ 8 ランで目標到達は 0。こうごうせいがクリアになるとは確認していない。評価を見る · 図鑑を開く
ヒトカゲ
仕組み。 v0.8.13 でヒトカゲはひのこで始まる。パッシブの火炎の海は HP 40% 未満で、ダメージ +40%、ほのおダメージ +10%。クライアント v0.8.13 で確認した。信頼できる発動回数はない。
動き方。 ひのこは単体なので、範囲を覆う最初のカードは、ひのこをもう一点上げるより重要だ。強化が実際に変えるわざと条件を先に比べる。クラシック、ラボ初期進行に当てはまる。
観察と限界。 比較できるヒトカゲ 10 ランはすべてゾーン1で終わり、中央値レベル 5。三匹で最低だ。形はダメージの天井より、序盤の範囲不足に見える。ただしクリアは 0 なので、対処は確認できない。評価を見る · 図鑑を開く
ゼニガメ
仕組み。 v0.8.13 でゼニガメはみずでっぽうで始まる。パッシブのげきりゅうのこうらは常時で、アーマー +15、シールド +20。HP 40% 未満でダメージ +40%。必殺は甲羅の渦(中国語 UI では贝壳旋风、クライアントのスペイン語では Torbellino Caparazón)で、甲羅の中で回転し、渦が近くの敵を引き寄せ、繰り返し当て、最後に波を出す。名前と説明は v0.8.13 のクライアントで確認し、HUD 記録も同じ中国語名だ。
動き方。 v0.8.13 のパッシブに信頼できる回数はない。だからげきりゅうのこうらは、測った発動率ではなく、低HPのダメージ窓を持つ防御の緩衝として扱う。あわかこうそくスピンを早く取り、みずでっぽうの空間を作る。囲まれたら必殺を温存せず使う。クラシック、ラボ初期進行に当てはまる。
観察と限界。 比較できるゼニガメの基準 10 ランはクリア 0、中央値レベル 11。三匹で生存は最も深いが、クリアではない。記録した選択にはあわとこうそくスピンが多く、ハイドロポンプはときどき出る。評価を見る · 図鑑を開く
最初の強化選択を比べる
レベルアップは 3 枚。ラボの choice4 で 4 枚になる。更新(F)、スキップ(X)、追放(Z)の基本は 2 / 2 / 1 で、ラボで増える。v0.8.13 でクライアントと記録に照合した。
S03 の最初の提示はみずでっぽう、きのみのカード、あわで、記録した選択はみずでっぽう。S04 はみずでっぽう強化、防御、こうそくスピンに偏り、あわは一度。ランはレベル 17 のゾーン1の群れで終わった。これは記録の例であり、決まった順序ではない。今のキットへの変化で判断し、ビルドを支えないカードは追放する。
よくある質問
すべての人に最適な御三家はあるか?
このガイドはそう主張しない。推薦は書いた目標と構成に属する。
これは公式順位か?
違う。推薦は独立した編集判断で、証拠はページに書いてある。
なぜ欄が空なのか?
必要な範囲まで確認していない。空きをゲームの制限と扱わず、版と照合できる詳細を添えて訂正を送る。