Mapa, zonas e guardiões
Versão: v0.8.18 | Atualizado: 2026-10-22 | Evidência: traços registrados + avisos do jogo + cliente Os dados de primeira mão das zonas 2 e 3 ainda estão em coleta (0 vitórias); o que não foi verificado fica marcado.
Regiões no cliente v0.8.26
A temporada 2 deixa escolher quatro mapas: Floresta Verde, Deserto Rochoso, Costa da Tormenta e Geleira Celeste. Torre Lavender e Ilha Vulcão não têm residentes, guardiões, totens, invocadores nem santuário. O texto de desbloqueio e os grupos de guardião / totem / invocador estão na tabela de regiões.
As três listas aninhadas são a ordem do cliente (posições de zona 0, 1 e 2). O arquivo não diz se a lista interior é um esquadrão fixo ou um grupo aleatório.
Estrutura
| Fase | Tempo | O que acontece |
|---|---|---|
| Zona 1/3 | contagem 10:00 | Subir de nível, caçar Alfas, achar o altar |
| Tempo esgotado | — | Enxame final: aparições ×6 |
| Guardião derrotado | — | Um portal aparece; E entra na zona seguinte |
| Zonas 2/3 e 3/3 | 10:00 cada | Mais difícil; depois da zona 3, o guardião lendário |
Altares e armadilhas
O aviso é «Toque no altar», depois «Despertar o guardião». Os 3 rugidos de Rhydon fortalecem o guardião e acrescentam escoltas.
Enxame final
Às 0:00 as aparições passam a ×6, o tempo passa a contar para cima e o perigo fica feroz. Chegue ao altar antes. As 50 partidas de base não saíram da zona 1. As zonas 2 e 3 ainda não foram concluídas (0 vitórias).