Carte, zones et gardiens
Version : v0.8.18 | Mis à jour : 2026-10-22 | Preuve : traces enregistrées + avis du jeu + client Les données de première main des zones 2 et 3 sont encore en collecte (0 victoire) ; ce qui n'est pas vérifié est marqué.
Régions dans le client v0.8.26
La saison 2 laisse choisir quatre cartes : Forêt Verte, Désert Rocheux, Côte Tempête et Glacier céleste. Tour Lavanville et Île Volcan n'ont pas de liste de résidents, d'escouade de gardien ni de sanctuaire. Le texte de déblocage et les groupes gardien / totem / invocateur sont dans la table des régions.
Les trois listes imbriquées sont l'ordre du client (emplacement de zone 0, 1, 2). Le fichier ne dit pas si la liste intérieure est une équipe fixe ou un groupe aléatoire.
Structure
| Phase | Temps | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| Zone 1/3 | compte à rebours 10:00 | Monter de niveau, chasser des Alphas, trouver l'autel |
| Temps écoulé | — | Essaim final : apparitions ×6 |
| Gardien battu | — | Un portail apparaît ; E entre dans la zone suivante |
| Zones 2/3 et 3/3 | 10:00 chacune | Plus dur ; après la zone 3, le gardien légendaire |
Autels et pièges
L'avis est « Touchez l'autel », puis « Réveiller le gardien ». Les cris de Rhinoféros renforcent le gardien et ajoutent des escortes.
Essaim final
À 0:00 les apparitions passent à ×6, le temps compte vers le haut et le danger devient sauvage. Atteignez l'autel avant. Les 50 runs de référence ne sont pas sorties de la zone 1.