공략 · 메타 진행
연구소와 스타더스트
버전: v0.8.18 | 갱신: 2026-10-22 | 증거: 게임 안 채집 + 구매마다의 기록 가격은 그날 측정했다.
클라이언트 가격표 (v0.8.26)
클라이언트는 구매마다 round(raw × 0.85 / 5) × 5로 보여 준다. 기하 곡선은 raw = base × ratio ^ currentLevel을 쓴다. 평탄한 트랙은 고정 raw에 같은 반올림을 쓴다. 1레벨 비용은 식과 맞다(훈련 85, 고속이동 100, 정밀 170). 모든 레벨과 게임의 각 언어는 연구소 가격표에 있다.
스타더스트는 어디서 오나
안내 1단계(인용): 정산 보상(멀리 갈수록 많다), 보스, 이로치 포획, 업적, 퀘스트.
- 매일 퀘스트: UTC 00:00에 초기화. 퀘스트는 셋. 셋을 모두 끝내면 +50이 더 있다. 하루를 빠지면 연속이 끊긴다.
- 업적: 모두 70개. 측정한 큰 금액에는 맵 하나를 어려움으로 끝내면 +400, 맵 4개를 모두 어려움 또는 악몽으로 끝내면 +1500이 있다.
- 자동 지급: 이미 얻은 보상은 연구소를 만질 때 들어온다. 구매 도중에 +1820이 들어온 것을 봤다. 전날까지 쌓인 보상의 자동 지급이지, 환불이 아니다.
연구소는 두 층
1층: 영구 능력 (12트랙, 71레벨)
| 강화 | 레벨마다 | 최대 | 1레벨 비용 |
|---|---|---|---|
| 훈련 | 피해 +4% | 8 | 85 |
| 지구력 | 최대 HP +8 | 8 | 85 |
| 고속이동 | 속도 +2.5% | 6 | 100 |
| 연구 | 경험치 +5% | 6 | 100 |
| 교환 | 포켓달러 +8% | 6 | 85 |
| 행운 | 행운 +5 | 6 | 120 |
| 자력 | 획득 범위 +0.6 | 5 | 70 |
| 먹다남은음식 | 재생 +0.2 | 5 | 100 |
모든 레벨은 가격표에 있다.
2층: 런 장비 (12트랙, 38레벨)
네 번째 기술, 비타민, 새로고침, 건너뛰기, 추방, 부활, 지원 팀, 연구가 여기 있다.
곡선
기하 트랙은 레벨마다 약 ×1.4-1.5로 오른다. 표시 가격은 0.85를 곱하고 5의 배수로 반올림한다. 1레벨 가격에 최대 레벨을 곱해 총액이라 하지 않는다.
구매 기록 (2139 → 1499)
한 기록은 스타더스트 2139에서 1499로 갔다. 중간에 들어온 것은 예전 보상의 자동 지급이다.
권하는 순서
공식 조언과 우리 측정은 같다. 네 번째 기술 → 새로고침 / 건너뛰기 / 훈련.