攻略 · 局外成长
实验室和星尘
版本:v0.8.18 | 更新:2026-10-22 | 证据:游戏内截取 + 逐笔购买记录 价格都在当天测量。
客户端价格表(v0.8.26)
客户端把每次实验室购买显示为 round(raw × 0.85 / 5) × 5。几何曲线用 raw = base × ratio ^ currentLevel。平坦曲线用固定 raw,再用同样的取整。1 级花费和这个公式一致(训练 85,敏捷 100,精准 170)。每一级、每一种游戏语言,都在 实验室价格表。
星尘从哪来
游戏内引导第 1 步(引用):结算奖励(走得越远越多)、击败首领、闪光捕捉、成就和任务。
- 每日任务:UTC 00:00 重置;三个任务。三个都完成再 +50。漏一天,连续记录重置。
- 成就:一共 70 个。测到的大项包括困难通关一张地图 +400,以及困难或噩梦通关全部 4 张地图 +1500。
- 自动发放:完成的奖励会在你和实验室互动时到账。我们观察到购买中途到账 +1820,那是前几天攒下的奖励。
实验室有两层
第一层:永久属性(12 条,71 级)
| 升级 | 每级 | 上限 | 1 级花费 |
|---|---|---|---|
| 训练 | 伤害 +4% | 8 | 85 |
| 韧性 | 最大 HP +8 | 8 | 85 |
| 敏捷 | 速度 +2.5% | 6 | 100 |
| 钻研 | 经验 +5% | 6 | 100 |
| 贸易 | 宝可币 +8% | 6 | 85 |
| 财运 | 幸运 +5 | 6 | 120 |
| 磁力 | 拾取范围 +0.6 | 5 | 70 |
| 吃剩的东西 | 再生 +0.2 | 5 | 100 |
完整的每一级在 实验室价格表。
第二层:局内队伍 — 槽位、选项和工具(12 条,38 级)
第四招式槽、维生素槽、刷新、跳过、放逐、复活、支援队和研究都在这一层。
价格曲线
几何轨道大约每一级 ×1.4–1.5,显示价格再乘 0.85 并取整到 5 的倍数。不要把 1 级价格乘上限当作总价。
购买记录(2139 → 1499)
一次逐笔记录从 2139 星尘花到 1499。中途到账的是自动发放的旧奖励。
建议的购买顺序
官方建议和我们的测量一致:第四招式槽 → 刷新 / 跳过 / 训练。