Le Laboratoire et la Poussière Étoile
Version : v0.8.18 | Mis à jour : 2026-10-22 | Preuve : captures du jeu + journal achat par achat Les prix ont été mesurés ce jour-là.
Table des prix du client (v0.8.26)
Le client affiche chaque achat comme round(raw × 0.85 / 5) × 5. Les courbes géométriques utilisent raw = base × ratio ^ currentLevel. Les voies plates utilisent un raw fixe et le même arrondi. Le coût de niveau 1 colle à la formule (Entraînement 85, Agilité 100, Précision 170). Chaque niveau, dans chaque langue du jeu, est dans la table des prix du Laboratoire.
D'où vient la Poussière Étoile
Étape 1 du parcours (cité) : récompense finale (plus loin, plus), boss, captures chromatiques, succès et quêtes.
- Quêtes quotidiennes : reset à 00:00 UTC ; trois quêtes. Finir les trois donne +50 de plus. Manquer un jour casse la série.
- Succès : 70 au total. Les gros montants mesurés incluent +400 pour finir une carte en Difficile et +1500 pour finir les 4 cartes en Difficile ou Cauchemar.
- Versement automatique : les récompenses déjà gagnées arrivent en touchant le Laboratoire. Nous avons vu +1820 au milieu d'un achat : c'étaient des récompenses accumulées des jours précédents, pas un remboursement.
Le Laboratoire a deux couches
Couche 1 : attributs permanents (12 voies, 71 niveaux)
| Amélioration | Par niveau | Maximum | Coût nv. 1 |
|---|---|---|---|
| Entraînement | Dégâts +4 % | 8 | 85 |
| Robustesse | PV max +8 | 8 | 85 |
| Agilité | Vitesse +2,5 % | 6 | 100 |
| Étude | EXP +5 % | 6 | 100 |
| Commerce | PokéDollars +8 % | 6 | 85 |
| Fortune | Chance +5 | 6 | 120 |
| Aimant | Portée de ramassage +0,6 | 5 | 70 |
| Restes | Régénération +0,2 | 5 | 100 |
Chaque niveau complet est dans la table des prix.
Couche 2 : équipement de la run (12 voies, 38 niveaux)
La quatrième attaque, les vitamines, Actualiser, Passer, Bannir, revivre, l'équipe de soutien et la recherche sont ici.
La courbe
Les voies géométriques montent d'environ ×1,4–1,5 par niveau ; le prix affiché est multiplié par 0,85 et arrondi à 5. Ne multipliez pas le prix de niveau 1 par le maximum pour l'appeler total.
Journal d'achats (2139 → 1499)
Un journal est passé de 2139 à 1499 de Poussière Étoile. Ce qui est arrivé au milieu était un versement automatique d'anciennes récompenses.
Ordre recommandé
La recommandation officielle et nos mesures concordent : quatrième attaque → Actualiser / Passer / Entraînement.
Groupe d'objets et archive
Les 126 objets de run sont dans le groupe d'objets. Les 59 prix de déblocage sont dans la boutique de déblocage. Les prix de la boutique de déblocage ne sont pas remisés. L'archive retire des objets des runs futures ; elle ne supprime pas l'objet du compte.