首次通关: 暂不推荐 — 证据不够。 可比较的 8 局里,到达目标 0 局。
取舍: 藤鞭是短距离直线攻击。8 局可比较的基线对局都在被野生群体包围时结束,我们没有核实过那种局面的脱身办法。
用这张强度表,按下面写明的目标比较三只初始。分档是编辑建议,由链接的观察支持。它不是全图鉴排名,也不是对你个人胜率的预测。
比较分档之前先看模式、开局进度和版本。同一档里不按强度排序。观察不足以分出差别时,我们把它们放在一起,而不是硬指定赢家。
首次通关: 暂不推荐 — 证据不够。 可比较的 8 局里,到达目标 0 局。
取舍: 藤鞭是短距离直线攻击。8 局可比较的基线对局都在被野生群体包围时结束,我们没有核实过那种局面的脱身办法。
首次通关: 暂不推荐 — 证据不够。 可比较的 10 局里,到达目标 0 局。
取舍: 火花是单体攻击。观察到的对局缺少第 1 区兽潮所惩罚的范围覆盖,我们没有在测试范围内核实补救办法。
首次通关: 暂不推荐 — 证据不够。 可比较的 10 局里,到达目标 0 局。
取舍: 水枪是窄束攻击。泡沫或水炮一直不出现时,对局仍然被包围,没有核实到脱困办法。
三条评估都是暂定的单一操作者编辑判断:记录里的生存深度不同(中位数等级 7.5 / 5 / 11),但没有到达目标,所以三只都留在 U,而不是暗示排名。未分档说的是证据,不是强度。
图鉴里另外 148 条没有针对这个目标的已复核评估。它们在比较之外,不是排在更下面。已核对的事实请打开图鉴。 图鉴
是已评估配置里的第一推荐。
是可行的替代。
更依赖特定配置或操作。
不是我们针对这个目标的第一推荐。
未分档 表示适用的证据不够;它不表示弱。 分档来自编辑复核,从不用胜率、置信区间或样本量计算出来。
在此范围内对首次通关的推荐:还不行 — 证据不够。 8 局可比较的基线尝试都在第 1 区结束,没有通关(8 局里到达目标 0 局),生存等级中位数 7.5。已核对的光合作用被动(再生 +1.5、治疗 +25%;草属性攻击每次命中回复最大 HP 的 0.4%)在已核对的配置上是续航手段,但这些记录没有把它变成通关,所以不支持高于 U 的分档。
取舍: 藤鞭是短距离直线攻击。8 局可比较的基线对局都在被野生群体包围时结束,我们没有核实过那种局面的脱身办法。
以下情况不适用: 生存模式、其他版本、通关之后的目标,或任何关于全体胜率的说法。
在此范围内对首次通关的推荐:还不行 — 证据不够。 10 局可比较的基线尝试都在第 1 区结束,没有通关(10 局里到达目标 0 局),生存等级中位数 5,是三只里最低的。已核对的火焰之海被动(HP 低于 40% 时伤害 +40%,火属性伤害 +10%)在这些记录里很少派上用场,因为对局在低血窗口能变成通关之前就结束了。
取舍: 火花是单体攻击。观察到的对局缺少第 1 区兽潮所惩罚的范围覆盖,我们没有在测试范围内核实补救办法。
以下情况不适用: 生存模式、其他版本、通关之后的目标,或任何关于全体胜率的说法。
在此范围内对首次通关的推荐:还不行 — 证据不够。 10 局可比较的基线尝试都在第 1 区结束,没有通关(10 局里到达目标 0 局),生存等级中位数 11,是三只里最高的。记录里的选择常常包括泡沫和高速旋转,已核对的激流甲壳被动提供护甲和护盾,并在 HP 低于 40% 时提高伤害,但活得更深本身不是通关,所以评估仍是 U。
取舍: 水枪是窄束攻击。泡沫或水炮一直不出现时,对局仍然被包围,没有核实到脱困办法。
以下情况不适用: 生存模式、其他版本、通关之后的目标,或任何关于全体胜率的说法。
结果描述的是写明规程下我们记录的尝试。目标是首次通关(击败最终区域的传说守卫,进入通关门)。已复核的对局都由自动输入代理在操作者监督下执行,披露在 我们怎么测。中断、提前退出和偏离规程会写出来,而不是悄悄删掉。
| 初始 | 阶段 | 尝试 | 可比较 | 到达目标 | 操作者中止 | 技术问题 | 偏离规程 | 版本 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| B 妙蛙种子 | 基线 | 10 | 8 | 8 局中 0 | 2 | 0 | 0 | v0.8.13 |
| C 小火龙 | 基线 | 10 | 10 | 10 局中 0 | 0 | 0 | 0 | v0.8.13 |
| S 杰尼龟 | 基线 | 10 | 10 | 10 局中 0 | 0 | 0 | 0 | v0.8.13 |
| S 杰尼龟 | 配置探索 | 15 | 15 | 15 局中 0 | 0 | 0 | 0 | v0.8.13 |
| S 杰尼龟 | 针对性核对 | 5 | 5 | 5 局中 0 | 0 | 0 | 0 | v0.8.13 |
| S 杰尼龟(试跑) | 试跑 | 3 | 0 | 0 局中 0 | 0 | 2 | 1 | v0.8.5 |
版本组从不合并:三局 v0.8.5 试跑(D01–D03,其中 D01–D02 是按键映射错误,D03 是规程试跑)留在 v0.8.13 比较之外。到达目标是 48 局可比较对局里的 0 — 这是 0/n 的计数,不是胜率。样本量和条件不足以给出置信区间,所以不显示。
配置不只是最终装备。抄之前先看开局条件、选择优先级和后备。下面的路线按用途分组,不是第二套总强度排名。
没有招式升级卡时,记录中的决策方针会选第一张可用的卡;记录里没有核实过更好的替补。
原先计划探索融合,但融合从未达成 — 记录的对局没有到达正辉的机器 — 所以实际执行的是生存策略。这里按生存报告,不按融合。
第三条杰尼龟路线(维生素方针,R11–R15)可以在 测试记录 里看到,但没有做成卡片,以免让人以为它和其他路线一样被验证过。
跟随选择背后的理由,而不是假设的掉落顺序。招式优先路线记录的后备是「在招式方针下拿第一张可用的卡」——这是记录中的后备,不是测过的最优。没测过的替代只是建议,不能继承已测路线的结果。