- 开始条件
- 杰尼龟 · 经典 mode · v0.8.13
- 前提
-
- v0.8.13 的经典模式
- 实验室基础进度(不假设永久升级)
- 初始选择杰尼龟
- 选择优先级
-
- 只要出现水枪就升级
- 用泡沫补范围
- 用水炮打爆发
- 用高速旋转在近距离击退并腾出空间
- 缺少关键选项时
没有招式升级卡时,记录中的决策方针会选第一张可用的卡;记录里没有核实过更好的替补。
- 什么时候改计划
- 如果既没有泡沫也没有水炮就已经被包围,这条路线里记录的每一局都在不久后结束。把这当成撤离信号,而不是已核实的翻盘步骤。
- 实际发生了什么
- 5 局已复核对局(R01–R05):5 局里 0 局通关;中位数等级 13(等级 9–16)。
- 局限
-
- 没有通关 — 这条路线背后没有成功的对局
- 单一操作者加上自动输入代理,一套输入配置
- 仅 v0.8.13;没有在其他版本上重测
- 配置探索对局;不是基线证据
PokeBonk 攻略:选一只初始,再安排下一局
找到游戏,选一只初始,弄清下一次升级。这个独立攻略把开局提示、写明范围的建议和可搜索的图鉴放在一起。每句话都标明核对过的版本和证据类型;没核对的细节会标出来,编辑建议也会标明。
从 PokeBonk 开始
游戏由作者发布在 pokebonk.com。本站是独立攻略:我们不托管游戏,不提供安装包,也不要你的游戏登录。核对基于游戏版本 0.8.13(另有 3 局 v0.8.5 试跑)。按具体操作或配置建议做之前,先看游戏里显示的版本。
| 初始 | 初始招式 | 被动(在 v0.8.13 核对) | 记录显示的结果 |
|---|---|---|---|
| 妙 妙蛙种子 | 藤鞭 | 光合作用 — 始终生效:再生+1.5,治疗+25%; 草属性攻击每次命中回复最大HP的0.4%(每秒最多5次) | 可比较 8 局,通关 0,中位数 7.5 |
| 小 小火龙 | 火花 | 火焰之海 — HP低于40%:伤害+40%, 火属性伤害+10% | 可比较 10 局,通关 0,中位数 5 |
| 杰 杰尼龟 | 水枪 | 激流甲壳 — 始终生效:护甲+15,护盾+20;HP低于40%时伤害+40% | 可比较 10 局,通关 0,中位数 11 |
记录里还没有任何一只初始有核实过的通关,所以我们不指定赢家。杰尼龟的生存等级中位数最深——这是生存观察,不是排名。抄结论之前先读 我们怎么测。
第一局:先核对四件事
先确认游戏和版本。读这只初始的配置,用该版本显示的操作,再按升级实际改变的东西来比较。一局出了问题,留下当时的局面和选择,而不只是最后的结果。
-
打开游戏并核对版本
从上面的链接打开游戏。记下显示的版本,才能把攻略对上你正在用的构建。
-
读开局配置
选择之前先看初始招式和被动条件。不要因为名字眼熟,就以为它和另一款游戏规则相同。在 PokeBonk 里,妙蛙种子开局是藤鞭,小火龙是火花,杰尼龟是水枪。光合作用始终生效;火焰之海和激流甲壳的伤害加成在 HP 低于 40% 时生效,激流甲壳还会给护甲和护盾。
-
看下一个选择改变了什么
先认出受影响的招式、资源或条件。记录中的一个例子:升级提供 3 张卡;实验室的 choice4 升级把它提高到 4。刷新(F)、跳过(X)和放逐(Z)的基础次数是 2 / 2 / 1,实验室升级可以增加。S04 里记录的选择偏向水枪升级、防御加成和高速旋转,泡沫拿过一次;这一局仍在 17 级的第 1 区兽潮结束,是十局杰尼龟基线里等级最高的。同样的选项并不保证出现;按每张卡对当前配置的改变来判断。
-
记下卡住的地方
留下版本、开局升级、重要选择,以及计划失效的地点。48 局计入的失败都在第 1 区结束;两局中止的没有记录结果。计划失效的地点是最有用的细节。
在 v0.8.13 核对过的操作
| 动作 | 输入 |
|---|---|
| 移动 | WASD |
| 镜头 | 鼠标 — 点击画面锁定指针;两次锁定失败后改为拖拽 |
| 缩放 | 鼠标滚轮 |
| 跳跃 / 滑翔 | 空格;按住滑翔(仅飞行属性) |
| 冲刺 / 滑步 | Shift;空中 Shift 为下坠 |
| 大招 | R |
| 互动 / 投球 | E |
| 锁定 | 鼠标右键 |
| 瞄准 | Q |
| 暂停 | Esc / P |
| 地图 | M |
| 快速总览 | Tab |
| 自动行走 | T |
| 自动大招 | Y |
| 升级卡 | 1–4 选择;F 刷新;X 跳过;Z 放逐 |
来源: PokeBonk client bundle and embedded data, v0.8.13
找一条适合你开局的配置
有用的配置会写明开局条件、关键选择和替代项。我们最早的路线放在强度表的上下文旁边,方便把建议和它背后的条件对照。目前两条路线都是杰尼龟,并且都标成已记录,不是已通关。
- 开始条件
- 杰尼龟 · 经典 mode · v0.8.13
- 前提
-
- v0.8.13 的经典模式
- 实验室基础进度(不假设永久升级)
- 初始选择杰尼龟
- 选择优先级
-
- 优先控场:尽早拿泡沫和高速旋转
- 继续升级水枪,当作单体后备
- 被包围时就放甲壳漩涡,不要留着
- 缺少关键选项时
原先计划探索融合,但融合从未达成 — 记录的对局没有到达正辉的机器 — 所以实际执行的是生存策略。这里按生存报告,不按融合。
- 什么时候改计划
- 和招式优先路线一样的包围信号:控场招式没有生效时,记录的对局在第 1 区结束。
- 实际发生了什么
- 5 局已复核对局(R06–R10):5 局里 0 局通关;中位数等级 12(等级 3–17)。计划中的融合没有达成;对局执行的是偏生存策略。
- 局限
-
- 没有通关 — 这条路线背后没有成功的对局
- 融合目标没有达成;写明的策略是实际执行的那一种
- 单一操作者加上自动输入代理,一套输入配置
- 仅 v0.8.13;没有在其他版本上重测
- 配置探索对局;不是基线证据
攻略库
九篇文章和数据表覆盖整条循环:开局、实验室、配置、区域和守卫、捕捉、首领和经济。证据标准和本站其他页面相同。