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PokeBonk 攻略:选一只初始,再安排下一局

找到游戏,选一只初始,弄清下一次升级。这个独立攻略把开局提示、写明范围的建议和可搜索的图鉴放在一起。每句话都标明核对过的版本和证据类型;没核对的细节会标出来,编辑建议也会标明。

内容更新: 2026-10-23 游戏数据核对: 2026-10-21 · v0.8.13 对照 v0.8.13 核对;更新的版本不在这里评估

从 PokeBonk 开始

游戏由作者发布在 pokebonk.com。本站是独立攻略:我们不托管游戏,不提供安装包,也不要你的游戏登录。核对基于游戏版本 0.8.13(另有 3 局 v0.8.5 试跑)。按具体操作或配置建议做之前,先看游戏里显示的版本。

该选哪只初始?

按已核对的开局配置,以及它们要求你做的选择,比较妙蛙种子、小火龙和杰尼龟。初始攻略 说明各自怎么运作;强度表 给出在写明目标和开局条件下的建议。

初始摘要 · 基线规程对局 · v0.8.13
初始 初始招式 被动(在 v0.8.13 核对) 记录显示的结果
妙 妙蛙种子 藤鞭 光合作用 — 始终生效:再生+1.5,治疗+25%; 草属性攻击每次命中回复最大HP的0.4%(每秒最多5次) 可比较 8 局,通关 0,中位数 7.5
小 小火龙 火花 火焰之海 — HP低于40%:伤害+40%, 火属性伤害+10% 可比较 10 局,通关 0,中位数 5
杰 杰尼龟 水枪 激流甲壳 — 始终生效:护甲+15,护盾+20;HP低于40%时伤害+40% 可比较 10 局,通关 0,中位数 11

记录里还没有任何一只初始有核实过的通关,所以我们不指定赢家。杰尼龟的生存等级中位数最深——这是生存观察,不是排名。抄结论之前先读 我们怎么测。

第一局:先核对四件事

先确认游戏和版本。读这只初始的配置,用该版本显示的操作,再按升级实际改变的东西来比较。一局出了问题,留下当时的局面和选择,而不只是最后的结果。

  1. 打开游戏并核对版本

    从上面的链接打开游戏。记下显示的版本,才能把攻略对上你正在用的构建。

  2. 读开局配置

    选择之前先看初始招式和被动条件。不要因为名字眼熟,就以为它和另一款游戏规则相同。在 PokeBonk 里,妙蛙种子开局是藤鞭,小火龙是火花,杰尼龟是水枪。光合作用始终生效;火焰之海和激流甲壳的伤害加成在 HP 低于 40% 时生效,激流甲壳还会给护甲和护盾。

  3. 看下一个选择改变了什么

    先认出受影响的招式、资源或条件。记录中的一个例子:升级提供 3 张卡;实验室的 choice4 升级把它提高到 4。刷新(F)、跳过(X)和放逐(Z)的基础次数是 2 / 2 / 1,实验室升级可以增加。S04 里记录的选择偏向水枪升级、防御加成和高速旋转,泡沫拿过一次;这一局仍在 17 级的第 1 区兽潮结束,是十局杰尼龟基线里等级最高的。同样的选项并不保证出现;按每张卡对当前配置的改变来判断。

  4. 记下卡住的地方

    留下版本、开局升级、重要选择,以及计划失效的地点。48 局计入的失败都在第 1 区结束;两局中止的没有记录结果。计划失效的地点是最有用的细节。

在 v0.8.13 核对过的操作

在 v0.8.13 核对过的操作
动作输入
移动WASD
镜头鼠标 — 点击画面锁定指针;两次锁定失败后改为拖拽
缩放鼠标滚轮
跳跃 / 滑翔空格;按住滑翔(仅飞行属性)
冲刺 / 滑步Shift;空中 Shift 为下坠
大招R
互动 / 投球E
锁定鼠标右键
瞄准Q
暂停Esc / P
地图M
快速总览Tab
自动行走T
自动大招Y
升级卡1–4 选择;F 刷新;X 跳过;Z 放逐

来源: PokeBonk client bundle and embedded data, v0.8.13

参考

在图鉴里查一只宝可梦

按名字或编号搜索,再打开我们核对过的游戏笔记。索引有 151 个身份,原版游戏记录里出现过 60 个物种,获取条件都还没核实,3 只初始有已复核的评估。名字在列表里,不代表每个机制都已核实。 索引有 151 个身份;原版游戏记录里出现过 60 个物种;获取条件都还没核实;有已复核评估的初始是 3 只。

151
索引
游戏数据层核实过的身份(全国编号和名字)。
60
游戏中出现
名字出现在我们原版游戏记录里的物种。
0
获取已核对
获取条件尚未核实。未知不等于无法获得。
3
已评估
带有已复核评估的初始。

找一条适合你开局的配置

有用的配置会写明开局条件、关键选择和替代项。我们最早的路线放在强度表的上下文旁边,方便把建议和它背后的条件对照。目前两条路线都是杰尼龟,并且都标成已记录,不是已通关。

杰 杰尼龟 — 招式优先路线 已记录的路线
开始条件
杰尼龟 · 经典 mode · v0.8.13
前提
  • v0.8.13 的经典模式
  • 实验室基础进度(不假设永久升级)
  • 初始选择杰尼龟
选择优先级
  1. 只要出现水枪就升级
  2. 用泡沫补范围
  3. 用水炮打爆发
  4. 用高速旋转在近距离击退并腾出空间
缺少关键选项时

没有招式升级卡时,记录中的决策方针会选第一张可用的卡;记录里没有核实过更好的替补。

什么时候改计划
如果既没有泡沫也没有水炮就已经被包围,这条路线里记录的每一局都在不久后结束。把这当成撤离信号,而不是已核实的翻盘步骤。
实际发生了什么
5 局已复核对局(R01–R05):5 局里 0 局通关;中位数等级 13(等级 9–16)。
局限
  • 没有通关 — 这条路线背后没有成功的对局
  • 单一操作者加上自动输入代理,一套输入配置
  • 仅 v0.8.13;没有在其他版本上重测
  • 配置探索对局;不是基线证据
杰 杰尼龟 — 偏生存路线 已记录的路线
开始条件
杰尼龟 · 经典 mode · v0.8.13
前提
  • v0.8.13 的经典模式
  • 实验室基础进度(不假设永久升级)
  • 初始选择杰尼龟
选择优先级
  1. 优先控场:尽早拿泡沫和高速旋转
  2. 继续升级水枪,当作单体后备
  3. 被包围时就放甲壳漩涡,不要留着
缺少关键选项时

原先计划探索融合,但融合从未达成 — 记录的对局没有到达正辉的机器 — 所以实际执行的是生存策略。这里按生存报告,不按融合。

什么时候改计划
和招式优先路线一样的包围信号:控场招式没有生效时,记录的对局在第 1 区结束。
实际发生了什么
5 局已复核对局(R06–R10):5 局里 0 局通关;中位数等级 12(等级 3–17)。计划中的融合没有达成;对局执行的是偏生存策略。
局限
  • 没有通关 — 这条路线背后没有成功的对局
  • 融合目标没有达成;写明的策略是实际执行的那一种
  • 单一操作者加上自动输入代理,一套输入配置
  • 仅 v0.8.13;没有在其他版本上重测
  • 配置探索对局;不是基线证据
查看配置路线
版本范围 建议绑在目标、模式和版本上。如果一次更新可能改变结果,相关笔记会被标成待复核。旧观察仍属于原来的条件,不会悄悄变成现状。所有已复核的对局都由自动输入代理在操作者监督下执行;规程写在 我们怎么测。 攻略变更与更正 →

内容更新:2026-10-22 · 游戏数据核对:2026-10-21 · v0.8.13。更正和攻略变更记在 关于页。

常见问题

这是游戏官网吗? 不是。游玩请用外面的作者链接。

新手从哪开始? 先读 初始比较,再用 强度表 看它写明范围内的建议。

图鉴里未核对的字段是不是表示做不到? 不是。它表示我们还没有在这里确认这个细节。

能用另一个版本的配置吗? 先看版本说明和相关变更。本页不假设每条旧路线仍然适用。

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