獨立的 PokeBonk 攻略

PokeBonk 攻略:選一隻初始,再安排下一局

找到遊戲,選一隻初始,弄清下一次升級。這個獨立攻略把開局提示、寫明範圍的建議和可搜索的圖鑑放在一起。每句話都標明核對過的版本和證據類型;沒核對的細節會標出來,編輯建議也會標明。

內容更新: 2026-10-23 遊戲資料核對: 2026-10-21 · v0.8.13 對照 v0.8.13 核對;更新的版本不在這裡評估

從 PokeBonk 開始

遊戲由作者發佈在 pokebonk.com。本站是獨立攻略:我們不託管遊戲,不提供安裝包,也不要你的遊戲登錄。核對基於遊戲版本 0.8.13(另有 3 局 v0.8.5 試跑)。按具體操作或配置建議做之前,先看遊戲裡顯示的版本。

該選哪隻初始?

按已核對的開局配置,以及它們要求你做的選擇,比較妙蛙種子、小火龍和傑尼龜。初始攻略 說明各自怎麼運作;強度表 給出在寫明目標和開局條件下的建議。

初始摘要 · 基線規程對局 · v0.8.13
初始 初始招式 被動(在 v0.8.13 核對) 紀錄顯示的結果
妙 妙蛙種子 藤鞭 光合作用 — 始終生效:再生+1.5,治療+25%; 草屬性攻擊每次命中回復最大HP的0.4%(每秒最多5次) 可比較 8 局,通關 0,中位數 7.5
小 小火龍 火花 火焰之海 — HP低於40%:傷害+40%, 火屬性傷害+10% 可比較 10 局,通關 0,中位數 5
傑 傑尼龜 水槍 激流甲殼 — 始終生效:護甲+15,護盾+20;HP低於40%時傷害+40% 可比較 10 局,通關 0,中位數 11

記錄裡還沒有任何一隻初始有核實過的通關,所以我們不指定贏家。傑尼龜的生存等級中位數最深——這是生存觀察,不是排名。抄結論之前先讀 我們怎麼測。

第一局:先核對四件事

先確認遊戲和版本。讀這隻初始的配置,用該版本顯示的操作,再按升級實際改變的東西來比較。一局出了問題,留下當時的局面和選擇,而不只是最後的結果。

  1. 打開遊戲並核對版本

    從上面的鏈接打開遊戲。記下顯示的版本,才能把攻略對上你正在用的構建。

  2. 讀開局配置

    選擇之前先看初始招式和被動條件。不要因為名字眼熟,就以為它和另一款遊戲規則相同。在 PokeBonk 裡,妙蛙種子開局是藤鞭,小火龍是火花,傑尼龜是水枪。光合作用始終生效;火焰之海和激流甲殼的傷害加成在 HP 低於 40% 時生效,激流甲殼還會給護甲和護盾。

  3. 看下一個選擇改變了什麼

    先認出受影響的招式、資源或條件。記錄中的一個例子:升級提供 3 張卡;實驗室的 choice4 升級把它提高到 4。刷新(F)、跳過(X)和放逐(Z)的基礎次數是 2 / 2 / 1,實驗室升級可以增加。S04 裡記錄的選擇偏向水枪升級、防御加成和高速旋轉,泡沫拿過一次;這一局仍在 17 級的第 1 區獸潮結束,是十局傑尼龜基線裡等級最高的。同樣的選項並不保證出現;按每張卡對當前配置的改變來判斷。

  4. 記下卡住的地方

    留下版本、開局升級、重要選擇,以及計劃失效的地點。48 局計入的失敗都在第 1 區結束;兩局中止的沒有記錄結果。計劃失效的地點是最有用的細節。

在 v0.8.13 核對過的操作

在 v0.8.13 核對過的操作
動作輸入
移動WASD
镜头鼠標 — 點擊畫面鎖定指針;兩次鎖定失敗後改為拖拽
缩放鼠標滾輪
跳躍 / 滑翔空格;按住滑翔(僅飞行屬性)
衝刺 / 滑步Shift;空中 Shift 為下墜
大招R
互動 / 投球E
鎖定鼠標右鍵
瞄準Q
暫停Esc / P
地圖M
快速總覽Tab
自動行走T
自動大招Y
升級卡1–4 選擇;F 刷新;X 跳過;Z 放逐

來源: PokeBonk client bundle and embedded data, v0.8.13

參考

在圖鑑裡查一隻寶可夢

按名字或編號搜索,再打開我們核對過的遊戲筆記。索引有 151 個身份,原版遊戲記錄裡出現過 60 個物種,獲取條件都還沒核實,3 隻初始有已覆核的評估。名字在列表裡,不代表每個機制都已核實。 索引有 151 個身份;原版遊戲紀錄裡出現過 60 個物種;獲取條件都還沒核實;有已覆核評估的初始是 3 隻。

151
索引
遊戲資料層核實過的身份(全國編號和名字)。
60
遊戲中出現
名字出現在我們原版遊戲紀錄裡的物種。
0
獲取已核對
獲取條件尚未核實。未知不等於無法獲得。
3
已評估
帶有已覆核評估的初始。

找一條適合你開局的配置

有用的配置會寫明開局條件、關鍵選擇和替代項。我們最早的路線放在強度表的上下文旁边,方便把建議和它背後的條件對照。目前兩條路線都是傑尼龜,並且都標成已記錄,不是已通關。

傑 傑尼龜 — 招式優先路線 已記錄的路線
開始條件
傑尼龜 · 經典 mode · v0.8.13
前提
  • v0.8.13 的經典模式
  • 實驗室基礎進度(不假設永久升級)
  • 初始選擇傑尼龜
選擇優先級
  1. 只要出現水槍就升級
  2. 用泡沫補範圍
  3. 用水炮打爆發
  4. 用高速旋轉在近距離擊退並騰出空間
缺少關鍵選項時

沒有招式升級卡時,紀錄中的決策方針會選第一張可用的卡;紀錄裡沒有核實過更好的替補。

什麼時候改計畫
如果既沒有泡沫也沒有水炮就已經被包圍,這條路線裡記錄的每一局都在不久後結束。把這當成撤離信號,而不是已核實的翻盤步驟。
實際發生了什麼
5 局已覆核對局(R01–R05):5 局里 0 局通關;中位數等級 13(等級 9–16)。
局限
  • 沒有通關 — 這條路線背後沒有成功的對局
  • 單一操作者加上自動輸入代理,一套輸入配置
  • 僅 v0.8.13;沒有在其他版本上重測
  • 配置探索對局;不是基線證據
傑 傑尼龜 — 偏生存路線 已記錄的路線
開始條件
傑尼龜 · 經典 mode · v0.8.13
前提
  • v0.8.13 的經典模式
  • 實驗室基礎進度(不假設永久升級)
  • 初始選擇傑尼龜
選擇優先級
  1. 優先控場:盡早拿泡沫和高速旋轉
  2. 繼續升級水槍,當作單體後備
  3. 被包圍時就放甲殼漩渦,不要留著
缺少關鍵選項時

原先計畫探索融合,但融合從未達成 — 記錄的對局沒有到達正輝的機器 — 所以實際執行的是生存策略。這裡按生存報告,不按融合。

什麼時候改計畫
和招式優先路線一樣的包圍信號:控場招式沒有生效時,記錄的對局在第 1 區結束。
實際發生了什麼
5 局已覆核對局(R06–R10):5 局里 0 局通關;中位數等級 12(等級 3–17)。計畫中的融合沒有達成;對局執行的是偏生存策略。
局限
  • 沒有通關 — 這條路線背後沒有成功的對局
  • 融合目標沒有達成;寫明的策略是實際執行的那一種
  • 單一操作者加上自動輸入代理,一套輸入配置
  • 僅 v0.8.13;沒有在其他版本上重測
  • 配置探索對局;不是基線證據
查看配置路線
版本範圍 建議綁在目標、模式和版本上。如果一次更新可能改變結果,相關筆記會被標成待覆核。舊觀察仍屬於原來的條件,不會悄悄變成現狀。所有已覆核的對局都由自動輸入代理在操作者監督下執行;規程寫在 我們怎麼測。 攻略變更與更正 →

內容更新:2026-10-22 · 遊戲數據核對:2026-10-21 · v0.8.13。更正和攻略變更記在 關於頁。

常見問題

這是遊戲官網嗎? 不是。遊玩請用外面的作者鏈接。

新手從哪開始? 先讀 初始比較,再用 強度表 看它寫明範圍內的建議。

圖鑑裡未核對的字段是不是表示做不到? 不是。它表示我們還沒有在這裡確認這個細節。

能用另一個版本的配置嗎? 先看版本說明和相關變更。本頁不假設每條舊路線仍然適用。

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