首次通關: 暫不推薦 — 證據不夠。 可比較的 8 局里,到達目標 0 局。
取捨: 藤鞭是短距離直線攻擊。8 局可比較的基線對局都在被野生群體包圍時結束,我們沒有核實過那種局面的脫身辦法。
用這張強度表,按下面寫明的目標比較三隻初始。分檔是編輯建議,由鏈接的觀察支持。它不是全圖鑑排名,也不是對你個人勝率的預測。
比較分檔之前先看模式、開局進度和版本。同一檔裡不按強度排序。觀察不足以分出差別時,我們把它們放在一起,而不是硬指定贏家。
首次通關: 暫不推薦 — 證據不夠。 可比較的 8 局里,到達目標 0 局。
取捨: 藤鞭是短距離直線攻擊。8 局可比較的基線對局都在被野生群體包圍時結束,我們沒有核實過那種局面的脫身辦法。
首次通關: 暫不推薦 — 證據不夠。 可比較的 10 局里,到達目標 0 局。
取捨: 火花是單體攻擊。觀察到的對局缺少第 1 區獸潮所懲罰的範圍覆蓋,我們沒有在測試範圍內核實補救辦法。
首次通關: 暫不推薦 — 證據不夠。 可比較的 10 局里,到達目標 0 局。
取捨: 水槍是窄束攻擊。泡沫或水炮一直不出現時,對局仍然被包圍,沒有核實到脫困辦法。
三條評估都是暫定的單一操作者編輯判斷:記錄裡的生存深度不同(中位數等級 7.5 / 5 / 11),但沒有到達目標,所以三隻都留在 U,而不是暗示排名。未分檔說的是證據,不是強度。
圖鑑裡另外 148 條沒有針對這個目標的已覆核評估。它們在比較之外,不是排在更下面。已核對的事實請打開圖鑑。 圖鑑
是已評估配置裡的第一推薦。
是可行的替代。
更依賴特定配置或操作。
不是我們針對這個目標的第一推薦。
未分檔 表示適用的證據不夠;它不表示弱。 分檔來自編輯覆核,從不用勝率、置信區間或樣本量計算出來。
在此範圍內對首次通關的推薦:還不行 — 證據不夠。 8 局可比較的基線嘗試都在第 1 區結束,沒有通關(8 局里到達目標 0 局),生存等級中位數 7.5。已核對的光合作用被動(再生 +1.5、治療 +25%;草屬性攻擊每次命中回復最大 HP 的 0.4%)在已核對的配置上是續航手段,但這些紀錄沒有把它變成通關,所以不支持高於 U 的分檔。
取捨: 藤鞭是短距離直線攻擊。8 局可比較的基線對局都在被野生群體包圍時結束,我們沒有核實過那種局面的脫身辦法。
以下情況不適用: 生存模式、其他版本、通關之後的目標,或任何關於全體勝率的說法。
在此範圍內對首次通關的推薦:還不行 — 證據不夠。 10 局可比較的基線嘗試都在第 1 區結束,沒有通關(10 局里到達目標 0 局),生存等級中位數 5,是三隻裡最低的。已核對的火焰之海被動(HP 低於 40% 時傷害 +40%,火屬性傷害 +10%)在這些紀錄裡很少派上用場,因為對局在低血窗口能變成通關之前就結束了。
取捨: 火花是單體攻擊。觀察到的對局缺少第 1 區獸潮所懲罰的範圍覆蓋,我們沒有在測試範圍內核實補救辦法。
以下情況不適用: 生存模式、其他版本、通關之後的目標,或任何關於全體勝率的說法。
在此範圍內對首次通關的推薦:還不行 — 證據不夠。 10 局可比較的基線嘗試都在第 1 區結束,沒有通關(10 局里到達目標 0 局),生存等級中位數 11,是三隻裡最高的。紀錄裡的選擇常常包括泡沫和高速旋轉,已核對的激流甲殼被動提供護甲和護盾,並在 HP 低於 40% 時提高傷害,但活得更深本身不是通關,所以評估仍是 U。
取捨: 水槍是窄束攻擊。泡沫或水炮一直不出現時,對局仍然被包圍,沒有核實到脫困辦法。
以下情況不適用: 生存模式、其他版本、通關之後的目標,或任何關於全體勝率的說法。
結果描述的是寫明規程下我們記錄的嘗試。目標是首次通關(擊敗最終區域的傳說守衛,進入通關門)。已覆核的對局都由自動輸入代理在操作者監督下執行,披露在 我們怎麼測。中斷、提前退出和偏離規程會寫出來,而不是悄悄刪掉。
| 初始 | 階段 | 嘗試 | 可比較 | 到達目標 | 操作者中止 | 技術問題 | 偏離規程 | 版本 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| B 妙蛙種子 | 基線 | 10 | 8 | 8 局中 0 | 2 | 0 | 0 | v0.8.13 |
| C 小火龍 | 基線 | 10 | 10 | 10 局中 0 | 0 | 0 | 0 | v0.8.13 |
| S 傑尼龜 | 基線 | 10 | 10 | 10 局中 0 | 0 | 0 | 0 | v0.8.13 |
| S 傑尼龜 | 配置探索 | 15 | 15 | 15 局中 0 | 0 | 0 | 0 | v0.8.13 |
| S 傑尼龜 | 針對性核對 | 5 | 5 | 5 局中 0 | 0 | 0 | 0 | v0.8.13 |
| S 傑尼龜(試跑) | 試跑 | 3 | 0 | 0 局中 0 | 0 | 2 | 1 | v0.8.5 |
版本組從不合並:三局 v0.8.5 試跑(D01–D03,其中 D01–D02 是按鍵映射錯誤,D03 是規程試跑)留在 v0.8.13 比較之外。到達目標是 48 局可比較對局裡的 0 — 這是 0/n 的計數,不是勝率。樣本量和條件不足以給出置信區間,所以不顯示。
配置不只是最終裝備。抄之前先看開局條件、選擇優先級和後備。下面的路線按用途分組,不是第二套總強度排名。
沒有招式升級卡時,紀錄中的決策方針會選第一張可用的卡;紀錄裡沒有核實過更好的替補。
原先計畫探索融合,但融合從未達成 — 記錄的對局沒有到達正輝的機器 — 所以實際執行的是生存策略。這裡按生存報告,不按融合。
第三條傑尼龜路線(維生素方針,R11–R15)可以在 測試記錄 裡看到,但沒有做成卡片,以免讓人以為它和其他路線一樣被驗證過。
跟隨選擇背後的理由,而不是假設的掉落順序。招式優先路線記錄的後備是「在招式方針下拿第一張可用的卡」——這是記錄中的後備,不是測過的最優。沒測過的替代只是建議,不能繼承已測路線的結果。