Guía · Crecimiento en la partida

Cartas de nivel y builds

Versión: v0.8.18 | Actualizado: 2026-10-22 | Evidencia: capturas de la ventana + más de 60 partidas + contadores de botones

Cómo funciona la ventana

Cuando se llena la barra de EXP sale un draft (por defecto 3 cartas, 4 con la «4.ª opción» del Laboratorio):

TeclaAcciónUsos base por partida
1 / 2 / 3 (4)Elegir una cartailimitados
FActualizar: cambia la oferta1
XSaltar: descarta la oferta y da PokéDólares2
ZDesterrar: quita una carta del grupo el resto de la partida1

Cuatro tipos

Mejoras de movimiento, vitaminas, objetos/bayas y maldiciones. Primero identifica si la carta cambia un movimiento, un recurso o una condición.

Prioridad

En los registros de Squirtle, el área temprana (Burbuja, Giro Rápido) cambió más el final rodeado que otro punto de Pistola Agua. Es una observación, no una fórmula para todos los iniciales.

Estrategias medidas (v0.8.13, Squirtle, n=5 por grupo)

Prioridad de movimientos (R01–R05): nivel mediano 13, 0 victorias. La fusión planeada se jugó como supervivencia (R06–R10): nivel mediano 12, 0 victorias. El grupo de vitaminas es R11–R15 y no se publica como tarjeta validada.

Cómo entran las mejoras del Laboratorio

La cuarta opción, los usos extra de Actualizar/Saltar/Desterrar y el daño de Entrenamiento entran en cada partida. La curva de precio está en la guía del Laboratorio.