Cartas de nivel y builds
Versión: v0.8.18 | Actualizado: 2026-10-22 | Evidencia: capturas de la ventana + más de 60 partidas + contadores de botones
Cómo funciona la ventana
Cuando se llena la barra de EXP sale un draft (por defecto 3 cartas, 4 con la «4.ª opción» del Laboratorio):
| Tecla | Acción | Usos base por partida |
|---|---|---|
| 1 / 2 / 3 (4) | Elegir una carta | ilimitados |
| F | Actualizar: cambia la oferta | 1 |
| X | Saltar: descarta la oferta y da PokéDólares | 2 |
| Z | Desterrar: quita una carta del grupo el resto de la partida | 1 |
Cuatro tipos
Mejoras de movimiento, vitaminas, objetos/bayas y maldiciones. Primero identifica si la carta cambia un movimiento, un recurso o una condición.
Prioridad
En los registros de Squirtle, el área temprana (Burbuja, Giro Rápido) cambió más el final rodeado que otro punto de Pistola Agua. Es una observación, no una fórmula para todos los iniciales.
Estrategias medidas (v0.8.13, Squirtle, n=5 por grupo)
Prioridad de movimientos (R01–R05): nivel mediano 13, 0 victorias. La fusión planeada se jugó como supervivencia (R06–R10): nivel mediano 12, 0 victorias. El grupo de vitaminas es R11–R15 y no se publica como tarjeta validada.
Cómo entran las mejoras del Laboratorio
La cuarta opción, los usos extra de Actualizar/Saltar/Desterrar y el daño de Entrenamiento entran en cada partida. La curva de precio está en la guía del Laboratorio.