Guia · Crescimento na partida

Cartas de nível e configurações

Versão: v0.8.18 | Atualizado: 2026-10-22 | Evidência: capturas da janela + mais de 60 partidas + contadores de botões

Como a janela funciona

Quando a barra de EXP enche, sai uma escolha (por padrão 3 cartas, 4 com a «Quarta opção» do Laboratório):

TeclaAçãoUsos de base por partida
1 / 2 / 3 (4)Escolher uma cartailimitados
FAtualizar: troca a oferta2
XPular: descarta a oferta e dá PokéDólares2
ZBanir: tira uma carta do grupo pelo resto da partida1

E não faz nada nesta janela de nível.

Quatro tipos

Melhorias de movimento, vitaminas, itens / frutas e maldições. Identifique primeiro se a carta muda um movimento, um recurso ou uma condição.

Prioridade

Nos registros de Squirtle, a área cedo (Bubble, Rapid Spin) mudou mais o final cercado do que mais um ponto de Water Gun. É uma observação, não uma fórmula para todos os iniciais.

Estratégias medidas (v0.8.13, Squirtle, n=5 por grupo)

Prioridade de movimentos (R01–R05): nível mediano 13, 0 vitórias. A fusão planejada foi jogada como sobrevivência (R06–R10) e nunca chegou à Máquina do Bill: nível mediano 12, 0 vitórias; Shell Whirlpool entra quando a partida fica cercada. O grupo de vitaminas é R11–R15 e não é publicado como cartão validado.

Como entram as melhorias do Laboratório

A quarta opção, os usos a mais de Atualizar / Pular / Banir e o dano de Treinamento entram em cada partida. A curva de preço está no guia do Laboratório.