공략 · 런 안의 성장

레벨업 카드와 빌드

버전: v0.8.18 | 갱신: 2026-10-22 | 증거: 창 채집 + 60런 초과 + 버튼 횟수

창이 어떻게 동작하나

경험치가 차면 카드가 나온다(기본 3장, 연구소의 「네 번째 선택지」가 있으면 4장).

키동작런마다의 기본 횟수
1 / 2 / 3 (4)카드를 고른다제한 없음
F새로고침: 제시를 바꾼다1
X건너뛰기: 제시를 치우고 포켓달러를 준다2
Z추방: 남은 런 동안 풀에서 카드 한 장을 뺀다1

네 종류

기술 강화, 비타민, 도구 / 나무열매, 저주. 먼저 그 카드가 기술인지, 자원인지, 조건인지를 본다.

우선순위

꼬부기 기록에서는, 초반 범위(거품, 고속스핀)가 물대포를 한 점 더 올리는 것보다 포위로 끝나는 결과를 더 바꿨다. 이것은 관찰이지, 모든 스타터의 공식이 아니다.

측정한 방침 (v0.8.13, 꼬부기, 묶음마다 n=5)

기술 우선(R01-R05): 중앙값 레벨 13, 클리어 0. 계획한 융합은 실제로 생존으로 진행됐다(R06-R10): 중앙값 레벨 12, 클리어 0. 비타민 묶음은 R11-R15이고, 검증된 카드로 내지 않았다.

연구소 강화가 런에 들어오는 방식

네 번째 선택지, 새로고침 / 건너뛰기 / 추방의 추가 횟수, 훈련의 피해는 매 런에 들어온다. 가격 곡선은 연구소 공략에 있다.