Guide · Croissance dans la run

Cartes de niveau et builds

Version : v0.8.18 | Mis à jour : 2026-10-22 | Preuve : captures de la fenêtre + plus de 60 runs + compteurs de boutons

Comment fonctionne la fenêtre

Quand la barre d'EXP se remplit, un draft sort (par défaut 3 cartes, 4 avec la « 4e option » du Laboratoire) :

ToucheActionUsages de base par run
1 / 2 / 3 (4)Choisir une carteillimités
FActualiser : change l'offre1
XPasser : écarte l'offre et donne des PokéDollars2
ZBannir : retire une carte du groupe pour le reste de la run1

Quatre types

Améliorations d'attaque, vitamines, objets / baies et malédictions. Identifiez d'abord si la carte change une attaque, une ressource ou une condition.

Priorité

Dans les relevés de Carapuce, la zone tôt (Écume, Tour Rapide) a plus changé la fin encerclée qu'un point de Pistolet à O en plus. C'est une observation, pas une formule pour tous les starters.

Stratégies mesurées (v0.8.13, Carapuce, n=5 par groupe)

Priorité aux attaques (R01–R05) : niveau médian 13, 0 victoire. La fusion prévue s'est jouée en survie (R06–R10) : niveau médian 12, 0 victoire. Le groupe vitamines est R11–R15 et n'est pas publié comme carte validée.

Comment entrent les améliorations du Laboratoire

La quatrième option, les usages en plus d'Actualiser / Passer / Bannir et les dégâts d'Entraînement entrent dans chaque run. La courbe de prix est dans le guide du Laboratoire.