Cartes de niveau et builds
Version : v0.8.18 | Mis à jour : 2026-10-22 | Preuve : captures de la fenêtre + plus de 60 runs + compteurs de boutons
Quatre types
Améliorations d'attaque, vitamines, objets / baies et malédictions. Identifiez d'abord si la carte change une attaque, une ressource ou une condition.
Priorité
Dans les relevés de Carapuce, la zone tôt (Écume, Tour Rapide) a plus changé la fin encerclée qu'un point de Pistolet à O en plus. C'est une observation, pas une formule pour tous les starters.
Stratégies mesurées (v0.8.13, Carapuce, n=5 par groupe)
Priorité aux attaques (R01–R05) : niveau médian 13, 0 victoire. La fusion prévue s'est jouée en survie (R06–R10) : niveau médian 12, 0 victoire. Le groupe vitamines est R11–R15 et n'est pas publié comme carte validée.
Comment entrent les améliorations du Laboratoire
La quatrième option, les usages en plus d'Actualiser / Passer / Bannir et les dégâts d'Entraînement entrent dans chaque run. La courbe de prix est dans le guide du Laboratoire.
Comment fonctionne la fenêtre
Quand la barre d'EXP se remplit, un draft sort (par défaut 3 cartes, 4 avec la « 4e option » du Laboratoire) :