Карты уровня и сборки
Версия: v0.8.18 | Обновлено: 2026-10-22 | Основание: снимки окна + больше 60 забегов + счётчики кнопок
Как устроено окно
Когда полоска опыта заполняется, выходит набор (по умолчанию 3 карты, 4 с лабораторным «Четвёртым вариантом»):
| Клавиша | Действие | Базовые использования за забег |
|---|---|---|
| 1 / 2 / 3 (4) | Выбрать карту | без ограничения |
| F | Обновить: меняет предложение | 2 |
| X | Пропустить: отбрасывает предложение и даёт покедоллары | 2 |
| Z | Изгнать: убирает карту из пула до конца забега | 1 |
На этом окне E ничего не делает. Лаборатория может добавить использования сверх базы 2 / 2 / 1.
Четыре типа
Улучшения атак, витамины, предметы / ягоды и проклятия. Сначала поймите, меняет ли карта атаку, ресурс или условие.
Приоритет
В записях Сквиртл ранняя площадь (Пузыри, Быстрое вращение) сильнее меняла конец в окружении, чем ещё один уровень Водяной пистолет. Это наблюдение, а не формула для всех стартовых.
Измеренные стратегии (v0.8.13, Сквиртл, n=5 на группу)
Приоритет атак (R01–R05): медиана уровня 13, 0 побед. Задуманное слияние на деле шло как выживание (R06–R10): медиана уровня 12, 0 побед; машина Билла так и не была достигнута. Группа витаминов — R11–R15, и она не опубликована как проверенная карточка.
Как входят улучшения лаборатории
Четвёртый вариант, дополнительные использования Обновить / Пропустить / Изгнать и урон Тренировки входят в каждый забег. Кривая цен — в гайде лаборатории.